游戏系统
Third Person Shooter
(TPS,第三人称射击)
作为一款真正意义上的TPS游戏,本作的焦点偏重于战斗,而非传统的生存恐怖。高速奔跑,移动瞄准&射击,多种武器&技能选择,和CQC都向玩家表明战斗才是本作的最大乐趣所在。还有,游戏以4人小队单位为基准,所以无论在何种模式下,同时出场的角色都为4名,虽然游戏提供6种不同类型的职业选择,但小队中不允许同时出现两种相同类型的职业,这种设定看来也是为了游戏的平衡性着想。这些TPS要素虽然在同类型游戏中都可以见到,可制作组加入的“三方冲突“概念真正让浣熊行动与其他TPS游戏有了本质上的区别。
“三方冲突“是指除了常规的敌我两方(U.S.S & 米军)之外,第三方也会参与到战斗中来,从而形成三方混战的局面。在浣熊行动中,第三方是生化系列里特有的B.O.W;它们的加入将给战斗增添更多刺激和悬念。围绕着这个核心概念,人物职业技能和游戏机制也都应运而生;简单的来说,就是游戏系统以“控制”和“扰乱”机制为主,利用这些机制,玩家可以在扰乱,牵制对手的同时操控,引诱第三方进行攻击,从而给自己制造战局上的优势!
Close Quarters Combat
(CQC,近距离作战)
虽然本作以TPS攻击方式为主,但是在近距离作战时玩家还是能够使用多种体技来进行辅助攻击。就如大家在众多试玩视频里所看到的那样,本作的体技可以主动发动,不需要敌人给出发动条件;例如角色挥舞小刀时也会向前方移动,攻击判定对附近(估计为180度范围内)的敌人都有效,所以一刀过去可以同时对多名敌人造成伤害。同时,玩家还能对倒下的敌人,或从背后向敌人发动致命一击:将丧尸头部踩爆,或是用刀刺向头部。根据现有的视频来看,除了几套通用的体技,每个角色都具备一种独特的终结技技:例如工兵可以把手雷塞进丧尸嘴里……