马哥等于痛楚?NO!马哥就是痛楚!
《马克思佩恩3》最让人印象深刻的特色是它的动态系统,而系统效果对马哥和他的谋杀目标同样有效。我们并非没见过“Euphoria物理引擎”的作用,在Rockstar的《侠盗猎车手4》和《星球大战:原力释放》等大作上也屡见不鲜,但《马克思佩恩3》把它带入了一个如同电影般逼真的全新境界。
我特别喜欢把马哥拉去撞墙,他一头扎进去的时候,那股狠劲和撞墙时所发出的声音让人生起一种感同身受的错觉。相对而言,他的动作在二代里则略显僵硬,撞向墙壁之后就会慢慢向下滑。当代的马哥在撞墙后,会卷成一团,让人真的感到很痛苦,不过之后他总会若无其事地站起来,拍拍身上的灰尘,然后准备继续接受折磨。
在我玩的这个版本里,似乎并不会计算角色在下跌时所受的伤害(在以后的版本里可能会变),因为在其中一个场景里,我在体育馆的高层座位上进行了一次慢动作跳跃射击,而马哥则随着物理效应,慢慢下堕了将近30公尺的距离到中层的座位才着陆。若然换着是一个真人,就算不摔死也至少摔个半身不遂。
马哥的极限……
马哥是一位相当传统的游戏英雄,它的血量不会随着时间而慢慢回复,所以我必须四处搜掠“止痛药(painkillers)”来保证他能够继续作战。
游戏有一个可以让马哥躲一躲风头火势的掩护系统,尤其是当遇到狙击手和重火力敌人时,这个系统应该会特别有用。用不用全在于在人喜好,在我的游戏里面,(还是那句)马哥只需要以慢动作飞身扑入、乱枪扫射,敌人基本上就是让我耍帅用的道具。
游戏倒是限制了马哥可以携带的武器数量,事关他就只有一个裤头和那么一条腰带。Rockstar认为这样做可以提倡动作电影里的“用完即弃”设定,当你用完手头上的子弹,你好应该从已死的歹徒身上借用他们的枪械。这也是我的玩法,其实挺爽的,用完了……扔掉,再捡一把;用完了……扔掉,再捡一把;用完了……
《马克思佩恩3》并不是毫无新意,在近战中就特别能够体现出来,马哥的近战不是一般拳击比赛,他真的会把敌人打到“血长流”,大部分时间都会以一个杀死人的姿势收场——就是用枪指着被他袭击的人。至于爆不爆头就纯粹是个人决定,和时下的一击必杀相比,这种互动显得别出心裁。