据闻,《马克思佩恩3》里面的每一颗子弹,都是开发组以全模型塑造出来的产物。这份细致让每一种不同的弹道反应如跳弹、物体穿透和远程狙击,变成玩家在开枪射击移动目标的时候,值得重视的游戏要素之一。
这颗子弹嘛……则是在极近的距离下发射的。它的短暂旅程被游戏系统以慢镜头播出,皆因它将会射中的目标,成为了游戏场景内某支巴西黑道团体,最后一位还活着的成员,导致系统自动引发了慢镜播放的效果。第一颗子弹直接洞穿了喽啰甲的咽喉,令被击中的部位,从两边分别喷薄出涌泉一般的血水。经过大约一刹那的惊慌之后,他便开始无力倒下了——但我还未玩够!
仍然处于杀戮镜头模式之中,我紧按着鼠标不放,任由我的Uzi自动手枪释放出将近十多颗子弹,全部投进了这位不幸无名喽啰的体内,构成一幅足以媲美吴宇森经典动作场面的实照。喽啰甲的身体随着每一颗子弹的入侵而颤动,慢慢跟着我的枪声向后倒退,直至他碰到背后的水泥墙为止。终于,在我用完所有子弹之后,也仅仅在这种情况之下,他才真的可以倒落在地上,而游戏镜头又再一次返回TPS(第三身射击)模式。镜头前是一位老了、胡子多了、但仍然可辨别出是当年“马克思佩恩(Max Payne)”的男子。
马哥的招牌动作!
你可以拿走他的警察徽章,你可以搬走整个乱糟糟的纽约市,你甚至可以移除他的漫画式过场动画——而事实上,Rockstar确实是删除了以上所述的特征,到故事结尾时,还连带他的头发也一并删掉。不过你绝对不能剥夺马哥(应该升级为马叔了)的吴宇森黑道暴力飞扑、手持双枪、乱入敌群、子弹横扫、以一敌十的进场方式。
我刚刚用这个指定动作来清空了一个整个房间的敌人,也同时让我想起为甚么即使经过前两部《马克思佩恩》的洗礼,这个游戏依然未曾见老。当然也有马哥个人魅力的功劳,现在已经很难找到这么传统的热血硬汉了,他还偶尔会掉下一两句让人啼笑皆非的个人独白,如:“This town had more smoke and mirrors than a strip club。(这个城市的镜子和烟雾比一家脱衣舞夜总会还要多)”(smoke and mirrors在英语中意指“假象”、“欺骗”或“谎言”。)
骨子里,《马克思佩恩3》是一款典型得不能再典型的TPS游戏,它的射击设计没有和上代的系统偏离太远。在我玩过的几个关卡里,游戏甚至可以说并没有尝试去创新,或在任何地方作出革命性的转变。究其原因,这些都不是Rockstar的野心所在,《马克思佩恩3》是一款打磨得非常彻底,以极其流畅的枪械效果和电影式拍摄镜头来吸引你的作品,它能够让玩家重演以上我所形容的经典动作电影时刻,甚至还可以做得更经典。