生存法则:
名称:生存法则
画面:3D
研发:Vostok Games
运营:Vostok Games
收费:道具收费
类型:射击
题材:科幻
产地:欧美
特点:末世/射击/协作/背叛/
其余 : 未知
笔者概述
上一章刚提到胎死腹中的潜行者续篇. 本章则继续"接壤"这个话题.
本章的游戏有关人类的生存之道,讽刺的是,它自身却在努力的迎合(适应)如今玩家快餐式的口味,这很好的诠释了适者生存的自然法则,如何避免潜行者孤芳自赏所带来的惨淡遭遇,正是本游戏所要极力应对的.
笔者想说,对于如今的游戏而言.能活下来的不一定是最高端最内涵的,反而是最通俗甚至是三俗,恶俗的,生物本身亦然,达尔文从未说过最聪明或是最强壮的生物能够延存.相比短吻鳄,孟加拉虎这类迅猛的大型动物,娇弱的家猫家狗反而更易生存.因为他们适应了如今人择至上的大环境, 我想这也便是经典大作频繁地转身为网游的原因.只有消费者买你的帐.你才有延续经典的机会。
不过仍值得期待的是,本作将由潜行者班底操刀.而他们也意图延续经典到这款网游上.(这系列的命运怎么就这么和辐射同步呢)
此作的背景相较丧尸题材,异形,天灾要来的实际,讲的是生态崩溃所引发的全球无政府状态.你所要面对的敌人只有恶劣的自然,与同等恶劣的同类.派系间的争斗将会是本作的战斗主题.你的每次杀戮,或善或恶,或受雇或自发,都将关联并影响到你的威望分值.
如今的网游充其也就涉及到合作,团队,多人间的协调,而生存法则里让我期待的是背叛与欺诈.(设陷害死同伴占其装备等,既不会影响威望又不会变更势力)
本作对外放出的信息相当有限.笔者也只能和你一同展望了.了解更多请移步至游侠生存法则专区http://www.ali213.net/zt/Survarium/
PS:但愿有那么个法案能把那些天煞的快餐商围剿殆尽.
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