《我还活着》育碧的,都是有臂力的.
游戏名称:我还活着
英文名称:I Am Alive
游戏类型:动作冒险
游戏制作:Ubisoft Shanghai / Darkworks
游戏发行:Ubisoft
游戏平台:PC/PS3/Xbox360/云端
上市时间:2012.03.07
游戏特点:跑酷/求生/末世/剧情/
推荐人群:跑酷爱好者/冒险类爱好者/青少年/
游戏背景:
《我还活着(I Am Alive)》是育碧猴山的一款灾难大作,故事背景发生在芝加哥被不间断的地震毁灭之后,主角亚当遭遇这场空前绝后的大地震后发现,世界陷入了一片秩序崩溃的局面,仅存的人们都为了生存而互相残杀著。
游戏介绍:
这款作品无论是建模,背景渲染,画面细节皆简陋不堪,加上繁琐的攀爬套路,让不少玩家光凭表象就弃而远之.如果说单凭画面就可以来评判一个作品,那你永远都不会懂像"我的世界","以撒的炼狱"这等神级的存在.当你深入这款游戏后,你就会发现这只是一款披着游戏外衣的短剧,它着重描绘灾后生存的艰难和人性的险恶,画面只是用来烘托氛围.而它朦胧,昏暗的基调也正好掩盖了画面处的薄弱,并让浓郁的意境轻而易举地显现出来,除了繁琐的攀爬,(育碧一定建在猴山上的),它只是把一些相关人性的判断交给了玩家,就像是动作版的行尸走肉.
(育碧-恐高症患者的宿敌)
游戏系统:
育碧这款作品可以在一定意义上充当求生手册.他所包含的知识即实用用拟真,例如:即便弹夹里已没有子弹,你仍可以持着空枪虚张声势,威慑住等着拿你开刀下锅的丧心暴徒.而一旦你有一丝迟疑或者懦弱被敌人察觉,对方便会便愈大胆,挑衅之后形式会不可避免的变成一场你死我活的狗斗
在你耗尽体能的情况下,透支出多少体力,就会在你的体能上限中扣除等同的份额.因此在你迈出不可撤回的一步前,最好先估量下自己的体能极限.否则当你悬空在数十米高的支架进退不能,力气全无,你就等秃鹫来救你吧.
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