至于战斗场景,采用的是AT(攻击硬直)回合制,经常玩战棋的玩家应该都知道,当使用了不同的动作,或者使用不同魔法进行攻击时,所消耗的移动点数不一样,也导致了接下来的攻击顺序发生变化。至于顺序,在左边已经排列好了,但是是会随时变化的,这只是普通攻击与移动的回合顺序。每个角色有移动范围,攻击范围,还有不同的魔法,技能,诸如此类。
那么,这游戏和别的战棋到底哪里有不同呢?
角色(包括士兵)都可以装备在场景里捡来或者商店中获得的各式各样的道具,并且不存在只能使用的问题(没有战斗魔法的野蛮人也能使用魔杖,但是对他来说效果就是拿棍子殴打怪物)。弓箭手装备钉子锥后也可以变成近战,法师背起弓箭就是狙击手,只是威力当然继承不了游戏的加成。并且和暗黑一样,装备会表现在角色身上。又是一个很适合用于恶搞的娱乐元素。