CVG:前两部《孤岛惊魂》都非常成功,但显然剧情不是游戏关注的重点,而在新作中你们将首次探索这个元素,压力大吗?
Hay:压力?当然有。但其实,对我们来说最重要的还是吸引跟多的玩家来玩游戏,无论是通过玩法还是剧情。每个玩家有不同的目的,有些人希望这个岛只是一个工具,而另一些人希望看到完整的剧情,要控制住这样的平衡不容易,但我认为我们做到了。
CVG:除了评测的分数和销量外,对《孤岛惊魂3》而言,还有什么意味着成功呢?
Hay:也许有一天,你对你的朋友讲述一个探索疯狂小岛的故事,告诉他你做了很多不可思议的事,而这时,你的朋友笑了起来,反驳你道:‘醒醒,那是《孤岛惊魂3》,我也玩过!’如果这样的事情发生,我会非常高兴。
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