一般来说,第一人称射击游戏并没有很好的剧情,它们也不需要剧情,然而,育碧的《孤岛惊魂3》团队却希望他们的游戏能脱颖而出,能把这个既复杂又让人印象深刻的故事讲述清楚。
其实,仅仅创造游戏中细节丰富的小岛已不容易,但育碧的野心更大,他们希望在《孤岛惊魂3》中探索传统游戏忽视的主题。
日前,外媒CVG采访了《孤岛惊魂3》的制作人Dan Hay,让我们一起走进游戏和这个团队吧。
CVG:在第一人称视觉下,游戏如何描绘和探索的精神错乱的角色感觉的世界呢?
Hay:这是很复杂的。我们也不能保证,是否拿捏好了精神错乱和疯狂之间的区别。疯狂更像是瞬间的,某个行为或某个动作,而精神错乱则体现在整个计划,整个动机中。
我们给玩家不同的理由去做不同的奇怪决定,游戏的主角Jason在这个故事中成长了,他可能在这个岛上学到了比很多人一生更多的东西。
CVG:在这个游戏中,精神错乱是仅类似于动作电影中模式化的元素,还是将有更深的内涵?
Hay:我们希望它有更多内涵,我们希望探索人性的深度,现实中也是这样,每一个人都比看起来复杂得多。
你可以想象一下《沉默的羔羊》中的汉尼拔教授,或者《蝙蝠侠》中的小丑,他们就是复杂的角色,在他们眼中的世界是不一样的。
《孤岛惊魂3》中的很多角色都和他们一样,用不同的眼睛看待这个世界。我们希望让主角一路遇见他们,对他们从恐惧到习惯,然后,在某一个瞬间,你会发现你最初的印象是错的,这些角色与你想象中的全然不同。
更多相关资讯请关注:孤岛惊魂3专题