而法师和DH来说,这两者有点类似,我喜欢聚一堆怪,用冰环或者刀扇技能AOE掉,也可以远程点杀。这种感觉和肉搏又又很大的不同。
对于巫医,可能很多人会喜欢,因为可以用随从让你轻松不少。虽然形象不佳,佝偻着身体,但是僵尸狗让你省却了很多点怪的操作。制造出的会爆炸的尸体,会爆炸的青蛙,自动攻击的蜘蛛等,都使我爱不释手。我最喜欢的就是召唤一堆青蛙,看着怪物灰飞烟灭。
当前beta版本,只能升级到13级,我也只有一个DH升到了这样的级别。所以每个角色的技能并没有体验的很深。我只能说,beta里面的技能解锁机制,以及同时只有5-6个技能可用的设定,确实要适应一番。但是这样的机制,让你不需要加点,每个技能随着等级升高,数值也加大(能变化的数字用绿色显示)。暗黑3相比暗黑2取消了技能树,也取消了加点方式,改为技能池。每过几级,你就能解锁1个主动技能,但是即使你解锁了所有技能,同时的快捷条上也只能放置5个(加上鼠标左右键定义技能一共7个)。这样就有一个策略问题。但是我觉得,如果暴雪后面设定,只有回城才能切换技能,很多人会觉得这个会大大影响游戏的畅快感觉。希望暴雪千万不要这么设定目前看来,这些技能都还是很有趣和有效地。当你10级以后,可以慢慢解锁被动技能,可以选择3个被动技能同时存在。
这样主动技能和被动技能的组合,让你能从容的对付不同的场景。另外,beta中没有符文来加强技能的效果。我看过视频,一个技能可以有貌似6-7中符文效果。非常期待这么多不同的组合会发挥出不同的效果和不同的视觉特色。
从技能的使用,结合了WOW和D系列的特色,就是,鼠标左右键仍然是可以设定2个技能,此外有5个技能条设定不同的技能,可以用1-5或者自定义的键盘操作。这样其实很像WOW的操作感觉,我觉得上手是非常容易的。另外鼠标点击移动依旧,我完全不能理解有狠很多人要求用WSAD来移动的建议,这些人要么米有接触过暗黑,这可是暗黑的核心操作体验啊。而且从暗黑的定位,一个人面对一堆的怪物,你用WSAD跑动+鼠标确定攻击方向和点击攻击技能会带来手忙脚乱的效果。虽然WSAD的操作可以玩“放风筝”,但是纯鼠标操作也可以玩放风筝,而且更加简化。
另外说说随从设置。在beta最后,你可以解救一个随从,他完成任务后会让你选择需不需要他跟随你。beta只有一种随从,类似于战士,你可以给他装备盾牌,长矛(装备后这些物品也会改变样子),还有戒指项链。这随从在普通难度还是不错的,不会死,没有血了就蹲地上信春哥,一会又好了。你如果不给他武器,他就空手打,也满好玩的。
《暗黑破坏神3》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/diablo3/
《暗黑破坏神3》游侠专区:http://game.ali213.net/forum-436-1.html