4)游戏人物分析,动作,技能,成长,特性等
游戏中有5个角色可以选择,分别是:野蛮人,猎魔人,法师,巫医,武僧。真的是各有特色。我都分别用这些人物通关了一次,简单的说:野蛮人有沉重的金属打击感,武僧则是拳拳到肉,法师让你体会到一个冰环,抽身而出用奥术球慢慢摧毁怪物的快感,猎魔人则让你感受到猎手远程射击,随手甩出飞镖击打路上一切的准确感,巫医,则让你感觉到一堆跟班,就像当年的巫师一样的老板感觉。每个人物,设计的都极有特色,值得慢慢玩味。
首先,游戏的物理引擎,使得野蛮人和武僧的角色,使用起来,那震屏的爽快感,击打怪物后尸体,怪物尸体受力后飞出屏幕,附带血液飞溅地面的效果,而且不同击打方式,血液飞溅效果不同。绝对让你欲罢不能。野蛮人的跳砍,武僧的那个能击打几个目标的迅速移动的技能,都会让你觉得,近战角色绝对是游戏中最畅快凌厉的体验,顺便说下,我感觉beta中的震屏效果经过了调整,08年那段视频,野蛮人的震屏让我头晕,现在的我觉得程度刚刚好。
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