《星际争霸2》剧情并没有任何进步
而在剧情上,我要和主流评论唱唱反调
虽然战役长达整整29关(剧情主线26关,3个分支关),有超过三百段的小电影,但这所有一切加起来,甚至还没有星际争霸一代或者其资料片的任何一个战役来得跌宕起伏。
不相信?让我们来对比一下。
在星际争霸原始版的人类战役里,Jim Raynor从旧联邦的边境行星出发,踏上了推翻腐败的联邦政府的道路。在短短的十个任务里面,他从一无所有的警长变成了Mengsk反抗军的前线指挥官,和虫族以及神族大战不止,最后更是为Mengsk的引虫入都计划铺平了道路。故事信息量十足,起承转合异常迅速,高潮场面充满魄力,以至于星际争霸2的电视台线竟然把Kerrigan执行引虫入都计划部分的动画完全重制了一遍!
而在资料片的人类战役里,区区九个任务竟然刻画了地球联邦从入侵、推翻Mengsk帝国、到被Ducan、Protoss和Kerrigan联手覆灭的全过程。这个战役对UED力量和战术的渲染是如此给力,以至于直到现在还经常有人提起UED的威名。
虽然在其他故事里完全没有提起,在星际争霸2里更是索性把UED入侵这一段历史几乎标成了黑历史(历时简介里完全没提Mengsk还被UED灭过,只是泛泛地提了两句曾在UED服役的Ducan),但还是有一大票星际玩家坚定地认为地球联邦UED才是整个星际宇宙里面实力最雄厚、潜力最巨大、唯一能和Xelnaga或者Ducan的幕后黑手相抗衡的势力。地球联邦一个清扫罪犯星区的分舰队就逼得整个星区的Zerg、Protoss、Terran甚至Xelnaga和幕后黑手派出的Ducan联手才干掉,而且还被迫将分舰队全部杀光以防止消息泄露到地球去,整个战役在演出上可以说魄力十足。
至于这个长达29关的“自由之翼”战役呢?Jim Raynor废了那么多话,打了那么多战役,故事渲染了什么?
三条支线松松散散,目标各自不同,然后到最后汇总在主线的时候突然告诉你“其实前面你干的事儿根本不重要,我们的目标不是自治同盟而是Kerrigan的虫族啊,哈哈哈哈,上当了吧”。几条线索上的新增主要人物最后不是神隐就是边缘化,无论你怎么去选择分支剧情也白搭。女博士不管怎么选都会离开飞船,幽魂大叔只会装神弄鬼,来自Ghost游戏人设遗迹的Nova小姐跑了个龙套就再不出场了。
女主播和新闻倒是亮点十足,可是这电视台线那么多关全打完了连个面也不给见是不是太苛刻了?至于敌方人物刻画,神族的阻碍者都是偏执狂外加白痴,Kerrigan的虫族从资料片的阴谋家变成了盲目突进分散兵力在宇宙四处点火的蠢虫。额外附送的神族小战役几乎都在装神弄鬼,只有最后一关算是做出了些灵感火花和气氛。伏笔也埋得相当明显而无聊,某个来自1代资料片的知名阴谋家,别以为你把名字反过来拼大家就不认识你了……(台版的话……倒是真得有点想象力)
最后临结束时,编剧总算跑回来吃了一代的老本,超展开补了一下Kerrigan同学的剧情,算是把故事气氛给拉回来了,要不这个首部曲的故事可算是无聊到家了。暴雪的编剧同志们,我知道分散关卡不好写,可全是搜集资源、拯救居民、拼凑遗迹碎片这样的纯正Farm任务剧情,会不会太随意了?!关键故事展开全是在吃一代和资料片战役故事的老本啊!写出这样水准的战役主线剧情,你们心里就真的一点愧疚都没有么?回去看看12年前的一代剧本,找找差距如何?
小电影编辑器给力了几倍,制作资源的丰富程度几十倍于一代,可是你们新写的这些人物,塑造的这些名场面,怎么就一个都树立不起来呢?别说“电影水准”了,哪怕跟你们本社的魔兽网游比比呢?那种“收集五个神器碎片”的脚本,就算是纯正Farm任务策划也得摔你们脸上吧!他们实验室里还真挂了一个“已经收集碎片3/5”的大水晶桶……新闻确实很好,可是你们怎么就不能想办法把电视台故事写进主线里呢?
当然,大家肯定还是都会说这游戏电影真好,真给力。我建议你们仔细回想一下除去吃一代剧情和角色老本的那几段名场面外,还能想起什么。反正我是几乎什么都没想起来……没有Zeratul和Kerrigan,这游戏的剧情还剩下什么?
如果要我给《星际争霸2自由之翼》换个副标题,“无懈可击的平庸”看起来相当贴切。自由?没有的事儿。
《暗黑破坏神》改变了角色扮演。《星际争霸》改变了即时战略。《暗黑破坏神2》改变了角色扮演。《魔兽争霸3》改变了即时战略。《魔兽世界》改变了整个游戏业界。
《星际争霸2》?我只能说,看起来它改变了暴雪。他们已经是Activision Blizzard了,这个游戏看起来确实也更Activision,而不是Blizzard。
老实说,我开始担心《暗黑破坏神3》了。
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