四、兵种。
兵种延续7代的设定,可进化成3级,但是到5级后自动变成2级兵种,同时遗忘1级兵种,10级后升级为3级兵种,遗忘2级兵种,这样兵种不会显得凌乱,都升级了,干嘛还要保留低一级的兵种呢,没有人会去用,所以升级后低级的兵种直接替换为高一级的,7代有一些兵种升级后的3阶兵种是一样的,比如剑兵和重步兵的3阶都是神剑禁卫,8代应该每个兵种的3阶都各不相同,还有一些兵种没有3阶兵种,如长弓兵,强弩兵,8代应该每个兵种都有3阶兵种(特殊兵种,只有1阶的除外)。每升1级兵种的血、防、移动速度、攻击大幅度提升,幅度参考7代的幅度的基础上,略有提升。兵种升级速度要比7代的稍快一点,可以尽快看到3级兵种。兵种的获得方式主要是天生、封官、剧情、消耗性道具兵符,对一些高级兵种只能靠天生、剧情和册封隐藏个人官职获得。
所有兵种是万人战为前提,即:5000对5000
三级兵种升级路线与能力列表: (兵种升级后保留之前低级兵种的特性和特技)
重步兵--->神刀兵(特殊能力:突刺)--->青州兵
特技冲刺,能冲刺敌人,在一定距离能瞬间到达敌人面前,并对敌人造成一定的冲刺伤害,在敌人近前也可以冲刺其他较远距离的敌人,所有伤害减免30%。
长弓兵--->强弓兵(特殊能力:火箭)--->山越长弓
特性破防,降低敌方所有武将和士兵的防御力,普通攻击为追踪箭,射出自行寻找目标的火箭。
强弩兵--->重弩兵(特殊能力:透甲箭)--->连弩兵
击退箭,射出一支能击穿4人,并将4人击退一段距离的弩箭。
蛮兵--->藤甲兵(特殊能力:防御)--->重蛮甲兵
被近身攻击时召唤猛虎作战,被远程攻击时,在敌方远程兵种中间召唤大量雄鹰作战,所有伤害减免20%。
忍者--->隐忍(特殊能力:隐身)--->影忍
特殊能力模仿,在战场上在保持自己隐身能力的同时,每个影忍随机变形为敌方一个兵种,并且复制相应的兵种能力,每个影忍变形复制哪个兵种单独计算。
驽车--->连弩车(特殊能力:穿岩箭)--->连弩机关
穿岩麻痹箭,穿透攻击除造成正常伤害外,附带3秒定身效果(包括武将)。
投石车--->飞石车(特殊能力:炎弹)--->霹雳车
当敌人不在射程范围内时,在射程范围内抛洒大量的铁地钉,当敌人进入射程攻击变为发射爆裂弹,爆炸后有大片赤焰效果。
黄巾兵--->黄巾长(特殊能力:血刃+反弹50%伤害)--->异人
特性加速,提升我方所有武将和士兵移动速度30%,特殊能力挪移阵。
尸兵--->尸魔(特殊能力:妖魇)--->鬼尸
特性削弱,降低敌方所有士兵和武将的攻击力,特技每隔5秒钟,有5秒钟处于无敌状态(无敌免疫所有的异常状态),死亡后会爆炸,释放出自身血量2倍的范围伤害。
木人--->铁人(特殊能力:自爆)--->重甲铁人
减免所有伤害80%,血量加倍,死亡后分裂为4个铁人。
木锤兵--->铁锤兵(特殊能力:震地)--->巨锤兵
震地正常伤害外带大范围击晕5秒效果(包括武将) 伤害减少20%。
链球兵--->钢球兵(特殊能力:大回旋)--->链锤兵
狂风特性,敌方所有士兵武将减速30%,特技旋风,旋风无视血量,吹飞敌人士兵,对武将无任何效果。
水兵--->鳞甲水兵(特殊能力:水战)--->鳞甲兵长
特性甘霖,我方所有士兵每秒回复体力1,我方所有武将每秒回复技力1。特技地泉,在水面作战时为地泉冲。
斧骑兵--->重骑兵(特殊能力:冲锋刺)--->狻猊铁骑
特性武将计免疫,所有伤害减免50%,移动加速,当血量少于一半时会进入愤怒状态,攻击力提升50%,无法被麻痹。
猛兽兵--->象兵(特殊能力:重踏)--->藤甲象兵
特性防御,提升我方所有士兵和武将的防御,必杀技免疫,所有伤害减免50%,血量加倍,当藤甲象兵死亡时,倒地引发震地效果,除造成伤害外,带较大范围击晕3秒效果(包括武将),无法被击退。
匈奴兵--->游骑兵(特殊能力:怏斩)--->匈奴重骑
特性闪避,降低敌方所有士兵和武将的命中率,普通攻击与特技攻击100%命中,移动加速,无法被麻痹。
近卫兵--->亲卫兵(特殊能力:三连刀)--->亲卫长
特技魅惑,不断策反近身的敌方士兵,攻击方式为追踪三连刀,每次攻击发出三把自动追踪目标的飞刀。
舞娘--->舞姬(特殊能力:魅惑)--->星官
保留7代的光球攻击,保留2阶的魅惑能力,召唤童子的几率大幅提升。
长枪兵--->重戟兵(特殊能力:横扫)--->神枪禁卫
普通攻击方式为贯刺,敌方士兵被击中后除造成正常伤害外每1秒掉1滴血持续10秒,如果敌方士兵在这10秒内死亡会爆裂为毒雾(毒物的伤害,参考武器毒龙的武器特效的那个毒雾),武将被击中后每秒掉2滴血持续8秒,可叠加3次。
剑兵--->剑卫(特殊能力:剑芒)--->神剑禁卫
特性剑魂,我方所有武将、士兵攻击力上升30%,特殊能力神剑闪,发动机率较高。
弓骑兵--->重弓骑兵(特殊能力:火箭)--->精锐翼弓兵
特性精准,提升我方所有士兵和武将的命中率,普通攻击为极速射击,每秒3箭,移动加速。
天狗
特殊兵种
特技浮雷,所有普通攻击无效(包括武将)。
巫女
特殊兵种
特性诅咒,战场上所有敌方士兵每2秒掉1滴血,敌方武将每秒减少技力1,体力1。
龙炮侍卫
特殊兵种
特技炮轰,击中敌人后,会发生大范围爆炸,产生大范围的伤害。
另外浪人、刀车兵取消,对于兵种之间的相克,已经不需要通过精细的调整命中率来实现了,通过兵种自身的能力已经实现相克了,但是还是建议保留命中率这个相克的系统,对于一些细部进行微调,但是已经不再是主要的手段了。
设立神仙等高级NPC专用兵种(如桃源仙乡,九泉之渊,尸洞,五大神兽),玩家通过正常的游戏途径无法取得:
灵符兵