可以拒绝参加比武,也可以单独拒绝比武4个阶段的任何一个,对其他的阶段不会有任何的影响,比武大会改为每2年召开一次,内政的方式仍然是按照季度来进行,这样每7个内政季度才会有一次比武,比武大会将被打造成一个真正的盛世活动,也更有挑战性。
八、剧情的加强,少量RPG任务系统的加入。6剧情做的不是很好,剧情少,没有提示。8应该大幅度增加剧情。8应该在剧情具备初步发生条件的时候,由NPC或者手下或其他势力的武将给玩家提示,让玩家按照提示,一步一步满足剧情发生的各种条件,每一步都有相应的提示,设立剧情查看面板,详细记录发生的时间,剧情进度,下一步的任务。剧情可以奖励一些只能由剧情获得的唯一的道具。不过应注意玩家武将的整体级别,不然玩家都40级了,才有13级神兵凄然的剧情提示,显然不太合适。所以在游戏中的时间上,可以为一些史实剧情做一些弹性。不过一些板上钉钉的大的剧情时间还是要遵照史实,尽管有些发生的时间对一些高端或特殊玩法的玩家不合适。玩家可以选择按照提示进行触发剧情,也可以不予理睬,按照自己的方式游戏,也可以有选择的完成一些剧情。还应该在6的山寨系统上恢复4代的NPC盗贼自动进攻,我觉得这是4代的一个很好的创意,山贼勒索不成,不但可能在战场上帮助你的敌对方,还可能主动出寨进攻你的城池。对应的为少数一些文官设计民心特性,有民心特性的文官做太守时,减少盗贼的进攻几率。为一些特殊地点设计相应的杜撰剧情,类似4带的系统,有NPC比如于吉、神仙等提示一些线索,内容记入剧情面板,为了与史实区分,可以设立传奇剧情类别,比如开启麒麟塔,不但要占城攻破兽神洞,还要在地图上搜寻神仙求线索,可以在剧情面板找到详细提示,然后挑战某个怪兽,取得开启物品,开启麒麟塔等,总之步骤丰富一些。攻击地图上的特殊地点,也需要神仙的指引,并且攻破特殊地点如紫金废矿,金牛山等之后就一直处在荒废状态,不要让玩家在里面练级。少数能力高,经验极少的如麒麟塔,朱雀塔等可以重复挑战。保留在大地图上刷的那些神仙妖怪等,但要解决那些NPC可以无限重复刷的BUG,改掉神仙也可加武力智力体力计力的设定,神仙也给物品,刷出的NPC都有一定几率给加武力智力等能力的药品,不过几率不要太高。也可以给某些刷出的高级别的NPC一些剧情,比如人民来请愿说某海域出现水妖皇,希望君主可以派人剿灭。当然可以选择打也可以选择不打,也可以不通过剧情,去别国地界消灭怪物。在其他的剧情里,如史实剧情和传奇剧情里可以大量应用在地图上刷NPC这个有用的设定。
九、武器道具。增强武器特效,设计部分有必杀特效的武器,比如:七星剑,特效发动时特效名从武将身上飞起,如七星剑气,飞出的特效名有一个北斗七星的背景图案,伴有音效,如冰柱的叮的一声,然后在武将周身从天上落下7个小重击。如青龙偃月刀,青龙飞升,飞起的特效名有一个青龙的背景伴随龙的啸声,一条青龙绕武将飞2圈,清光武将周围一定范围的小兵后,飞上天。但是这类有相当于必杀技威力的武器数量一定要严加控制,特效发动几率高一些,武器的设计也要遵从缺陷美的原则,不要存在绝对完美的武器,以不知火这把剑为例,可以给它增加一个特性技回,特殊效果是拿上这把剑后每击中敌人一次下一次攻击变为莲华,或者每2次攻击中有一次是莲华,看起来很极品,但是缺陷是剑每放一次莲华吸取主人10滴血,并且每1秒减一滴血。有上文所述有必杀特效的武器,不给他设计任何特性 如技回、凝神等,如果设计特性,也设计一些可有可无的,比如精武、善谋、抢夺、辩才、交涉、某某战擅长等,以凄然为例,特效发动时,飞出凄然之声的字,带凄然宝剑发出音波的图案,伴随金属的长音,效果类似大喝,不过突出是音波攻击的视效,带特性善谋,带几个可有可无的军师武将计,武力加8,智力加3,等级13,让人有一种难以取舍的感觉。再比如冰凤炎凰,延续在6代中的特效,改进就是冰柱和火的视觉效果感觉大一点,实际特效的杀伤效果不变,保留迅雷特性,等级要求提高到35。在整个游戏中不设计完美无缺的武器,所有能力都好的武器不存在。让玩家真正的“使用”武器,不是被武器“使用”。多设计一些唯一的武器。部分武器可以设计发光特效,唯一武器比如七星剑,青龙偃月刀,凄然,冰凤炎凰等外形一定要拉风,或漂亮或威猛。
武器道具的获得方式要仔细划分,参考6代和7代的优点,但要更进一步,有只有在比武胜利后才有机会获得的、有剧情获得的、有攻破地图上特殊地点才能获得的(就像6代),有打外边的水妖等妖怪才能获得的、有只有搜索或者购买才能获得的等,每个类别都有一些是通过其他渠道无法获得的武器道具,当然也有一些在任何渠道都有可能获得的道具。
武将除了能带一把武器,一匹马外建议装备道具栏增加到2个,这样通过搭配,可以产生更多的有意思的组合。很多玩家都想再增加一个盔甲栏,不过我觉得没必要,但是如果可能可以考虑增加一个盔甲栏。