《丧尸围城3》沙盒了,《龙腾世纪:审判》沙盒了,《巫师3》沙盒了,《合金装备5》沙盒了,连《法外之徒(The Crew)》这样的赛车游戏也沙盒了。突然之间,当我们看着远处地平线上的一堆次世代游戏时,我们不停地看到了沙盒化、开放式这一特性。发生什么了?
CD Projekt Red的游戏总监Konrad Tomaszkiewicz日前在接受采访时,讨论了他们是如何通过《巫师3:狂猎》来重新定义开放世界类型游戏,以及为何不会售卖DLC。
《巫师3:狂猎》的开发商CD Projekt RED从来不推崇DRM或者DLC,现在他们的游戏总监Konrad Tomaszkiewicz讨论了为什么公司不考虑在发售后为游戏添加额外内容。
虽然事实上CD Projekt RED还没有公布任何《巫师3:狂猎》的确切发售日期,但我们今天获知,这款游戏将不会于2014年第一季度发售。
根据官方的宣布,华纳兄弟将会成为这款将在2014年发售的游戏的发行商。CD Projekt的总裁Adam Kicinski表示:“华纳兄弟互动娱乐是我们无价的伙伴,他们对于北美市场的经验和他们在市场中的地位,对于CD Projekt是非常重要的。”
管别人是怎么想的,当一款游戏失败的时候,其他的游戏开发商往往不会嘲笑它。由于制作3A级游戏需要大量资金,这种竞争也愈演愈烈,不过BioWare的编剧Patrick Weekes不希望其他想在RPG游戏领域开创出一片空间的公司都沉寂下去。
在接受ClickOnline的采访时,《巫师3:狂猎》开发商CD Projekt RED讨论了白狼Geralt开始的五个魔法印记(magic signs),两个战斗姿态和96个新的战斗动画消息。与此同时ClickOnline还公布了两张新游戏截图。
当你把自己标榜为次世代最棒RPG的时候,人们会记住并且关注你的。《巫师3:狂猎》不仅是该系列三部曲的终章,而且是第一款真正次世代主机和PC独占的大成本RPG
之前我们已经得知《巫师3:狂猎》将成为《巫师》系列主角Geralt故事的终章,但是CD Projekt RED打算为他来一次华丽的送行,让《巫师3:狂猎》成为主机史上最有深度的RPG游戏,而且根据他们最近泄露的信息来看,游戏中的开放性世界元素只是一种表现形式,游戏的核心仍然是剧情叙事。
CD Projekt RED即将发布的大作《巫师3:狂猎》将是第一部真正意义上的次世代RPG游戏,游戏将登陆PS4和XBOX ONE。狂猎严格来说是一部正统单机游戏,旨在向玩家传达恢弘、引人入胜的剧情。
对于良心开发商CD Projekt RED而言,单纯只是将PC版的《巫师3:狂猎》移植到次世代主机Xbox One、PS4上面的话,他们的目标旨在尽可能的利用Xbox One和PS4的机能,挑战其硬件最大能提供什么效果。
虽然“捞一票就跑”就种做法很有利可图,但是CD Projekt RED联合创始人Marcin Iwinski 相信一直保持游戏的核心价值才是王道。因为只有对玩家真诚了,玩家才会对你真诚,其间是没有说谎的余地的。