《神偷4》游戏制作人史蒂芬罗伊在接受媒体采访当中表示,PS4版《神偷4》画面“真的,真的很接近”PC版,他并且暗示,PC版在画质上还可能有独享的“特殊功能”。
SE日前公布了由Eidos蒙特利尔打造经典重启巨制《神偷》的最新截图与原画,同时表示该作是由虚幻3引擎打造,作为次世代作品,不用虚幻4也能制作这么强悍的画面,令人佩服,当然,如果你知道虚幻3.975的表现效果的话,也就是之前的“撒玛利亚人”演示Demo,官方有如此素质,也毫不奇怪。
Eidos Montreal的新作《神偷4》又放出了几张新设定图。分别是地下水道,街道和酒馆的概念图。一如既往的阴暗哥特风。本作由Square Enix发行,预订2014年登陆PS4,PC和微软新一代主机。
近日,《神偷4》总监Nick Cantin在一次采访之中透露:“《神偷4》的专注能力能让玩家控制的角色暂缓时间增加反映的速度,但是玩家也可以选择不激活它。”这就意味着玩家可以全程游戏不使用能力,这样会让玩家有更大的挑战。
Square Enix刚刚放出了一段正在由EIDOS蒙特利尔开发的《神偷4》最新预告片,但是内容实在是有够简单。除了可以确定这是游戏引擎渲染的实机效果外,没什么特别震撼的地方了。
在Eidos Montreal社区网站最近的一个博客文章中,该公司员工Adam Badke 这样说道:你可以不杀一人完成游戏——Garrett是一个神偷,而不是杀人机器。
昨日,《神偷4》的项目总监“Nicolas Cantin”于访谈中表示,新一部续作中的反英雄主角“Garrett”,在外貌上将会更为主流,少却一点歌德风。然而,Cantin今天却站出来澄清,Garrett其实还是很“肥猪流”的!
新《神偷》的开发团队Edios蒙特利尔工作室最近就他们设计角色的理念接受了GameInformer的采访。Cantin同时也说了“在游戏里,他会拥有更多的动作,我们希望他的服装能更好地对这一点进行衬托。”
日前,外媒Game Informer再次公布了潜行类新作《神偷4(Thief 4)》的3张游戏截图。本次截图主要讲述了主角来到城市夜店对这里的春客进行盗取的任务。
《神偷》系列起源自1998年的《神偷:黑暗计划》(Thief: The Dark Project),这款开创历史的经典由Looking Glass Studios开发。
微软官方杂志通过线人获悉,Eidos 蒙特利尔制作4年之久的《神偷4》将直接跳至新一代主机,随2013年末Xbox720,PS4新主机发布时发售,当然也包括可以不断升级的PC平台。