据EA介绍,本作中玩家除了警察和车手之外还可以扮演卧底警察,同时公布了一段全新的预告片和一部分截图来展示更深层次的《极品飞车18:宿敌》的世界。
EA公布了《极品飞车18:宿敌》中的进度系统,宣称这个系统将让每次的生涯模式都不相同。开发者Ghost透露,这个进度系统将提供12个小时的游戏时间。创意总监Craig Sullivan在一个采访中表示警察模式和赛手模式将分别占据越6个小时的游戏时间。
《极品飞车18:宿敌》将同时登陆本世代和次世代主机,而根据Ghost Games的说法,两个版本不会有太多不同:尽管次世代的画面很漂亮。最终两个版本将是相同的,只是次世代版有些轻微的调整和修改。
EA今天公布了一部加长版的《极品飞车18:宿敌》的预告片,预告片名称为“警匪追逐(Cops vs Racers)”,是EA在E3展上公布的首个预告片。
EA最近公布了一批最新截图,画面非常优秀,游戏将于2013 年11 月19 日推出Xbox 360版、PlayStation 3 版和PC 版。
这次要介绍的是于《极品飞车18:宿敌》中多人游戏警察的玩法作为警察,维持社会街道安平稳定是他们的宗旨,捉拿在街道上非法赛车的车手是他们的使命。
今年是竞速游戏大作云集的一年。在今年的E3展会上,每一场新闻发布会几乎都有至少一款竞速类游戏,而且许多看来都吹嘘自己有类似次世代游戏的功能。面对如此多的劲敌,老牌竞速游戏《极品飞车》将何以立足呢?
《极品飞车18:宿敌》(Need for Speed: Rivals)是一款由Ghost Games(前EA 歌德堡)非线性(开放式世界观)竞速游戏,也是EA长寿作之一的极品飞车系列第20部作品
EA最新的竞速游戏《极品飞车18:宿敌》使用的是改造版的Frostbite3引擎。游戏的开发技术的代表作是《战地》系列。EA对自己的技术非常自豪,他们会确保自己的技术只供内部使用
《极品飞车14》和《极品飞车17》的开发商Criterion Games告诉媒体VideoGamer,除了新锐工作室Ghost Games有85人外,Criterion还有60到65名员工在开发《极品飞车18:宿敌(Need for Speed: Rivals)》,总数大约是150名。
《GameInformer》杂志最近又披露了一款游戏的最新细节,那就是《极品飞车18:宿敌》。究竟有哪些有意思的新内容呢,让我们一起看一下吧!
由新锐工作室Ghost Studio 与Criterion Games 联合出击,以DICE 最新技术Frostbite 3 引擎打造,《极品飞车》次世代最新作——《极品飞车18:宿敌(Need for Speed: Rivals)》刚刚又放出一张新截图。
EA前不久公布了《极品飞车》系列第18部作品《极品飞车18:宿敌(Need for Speed: Rivals)》。本作由EA新成立的工作室Ghost Games联合《极品飞车14:热力追踪》开发商Criterion Games倾力打造