《阿玛拉王国:惩罚》天赋模拟器是游侠网根据《阿玛拉王国:惩罚》中的三大职业:力量系、灵巧系、魔法系的特性如实地还原了游戏中所有技能属性,并进行精心汉化后完成的。玩家可以模拟加点来决定不同角色的技能,以便更好地用于实战中。大家赶快来试试吧!
在面对Xbox360官方杂志采访时,《阿玛拉王国:惩罚》的开发领导Ian Frazier谈及他对于下一代主机的看法。他认为微软和Sony的下一代主机将会有很长时间才会出现,因为他认为如今这两个平台已经十分令人满意了。
虽然有一大支美术团参与了《阿玛拉王国:惩罚》的游戏设计,但我们今天就只看Big Huge Games的主概念设计师Sean Andrew Murray的概念图。
在2011年高品质的《上古5》过去后,《阿玛拉王国:惩罚》出现在了人们的眼前,我相信,这一款游戏在2012年的时候,肯定会成为大家津津乐道的游戏之一。
《阿玛拉王国:惩罚》未发售之前被业界赞誉为“能媲美《上古卷轴5》的大作”,今天IGN放出了本作的评分,9.0的高分告诉我们,虽然本作虽然在音效和人物模型方面尚有一些不尽人意的地方,但其独特的模式无疑在RPG游戏类型中留下了浓墨重彩的一笔,为之后的竞争者设下了很高的目标。
《上古卷轴5:天际》已经流入了数以百万计的玩家手中,它更是Bethesda旗下的“GOTY(年度游戏)”,如此一来,38工作室是否应该为他们自己的作品——《阿玛拉王国:惩罚》而担忧呢?
《阿玛拉王国:惩罚》是“38 Studios(38工作室)”,一家在业界仍然处于新晋地位的开发商,首款推出的游戏。该工作室,尤其是其创办人——Kurt Schilling,最近特别抽空来为他们的在线通行证政策作辩护。
上古卷轴系列是公认的经典之作,《阿玛拉王国》也许无法和Bethesda的两个招牌系列相对抗。但至少这一作,绝对有资格和《天际》一较高下。下面,我将列出我这种信心的五种根据。