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《对马之魂》最新日版预告 对马岛上场景满目疮痍《对马之魂》最新日版预告 对马岛上场景满目疮痍

《对马之魂》的故事发生在1274年,那个时候的武士还是日本强力的守护者,直到强大的蒙古帝国入侵了对马,并肆意虐杀当地的人民。

09-10小编:炮炸斜大叉
《对马之魂》制作方与日本的武士宗师合作开发游戏!《对马之魂》制作方与日本的武士宗师合作开发游戏!

大型武士题材游戏《对马之魂(Ghost of Tsushima)》的制作方为了让游戏内容更逼真,竟邀请了日本的武士宗师与他们进行合作互动!真的是很注重细节呢!

09-01小编:笛音
索尼视频解读《对马之魂》《往日不再》等的幕后内容索尼视频解读《对马之魂》《往日不再》等的幕后内容

最近,索尼发布了四段视频,解读《对马之魂(Ghost of Tsushima)》、《往日不再》、《梦境》和《壁中精灵》的幕后制作故事,以便玩家更好地了解它们的游戏背景和内容。

08-15小编:笛音
《对马之魂》中的开放世界不一般 会处于不断变化中《对马之魂》中的开放世界不一般 会处于不断变化中

《对马之魂》的艺术总监Jason Connel近日谈论了《对马之魂(Ghost of Tsushima)》中的开放世界,他表示游戏中的开放世界将会处于不断变化之中,一起来了解下吧!

07-13小编:cloud
《对马之魂》难度范围很广 但不能无双割草无脑刷《对马之魂》难度范围很广 但不能无双割草无脑刷

开放世界武士题材游戏《对马之魂(Ghost of Tsushima)》将提供多重难度供不同玩家进行选择;不论你是否是高手都可以来体验。不过,在任何难度下都还是会有一定的挑战性的!

07-08小编:笛音
制作人透露《对马之魂》不会完全按照真实历史来制作制作人透露《对马之魂》不会完全按照真实历史来制作

Sucker Punch的Chris Zimmerman最近接受了外媒GameSpot的采访,采访中他表示《对马之魂(Ghost of Tsushima)》并不会完全按照真实历史来,而是会进行一些艺术上的夸大。一起来了解下吧!

07-04小编:cloud
不仅仅是华丽的拔刀斩 《对马之魂》还有野心和诚意不仅仅是华丽的拔刀斩 《对马之魂》还有野心和诚意

E3展上《对马之魂》所展现的战斗系统和精美的画面都让许多玩家期待不已。但是通过对已有的零碎信息的分析,我们认为这款游戏的亮点并不仅仅是如此,在战斗系统和画面背后的东西,才真正凸显出它的野心和诚意。

06-28小编:墨田十三
日本人眼中的《对马之魂》 日媒深度采访创意总监日本人眼中的《对马之魂》 日媒深度采访创意总监

日本媒体采访《对马之魂》创意总监内特·福克斯,日本人自己如何对这款游戏进行提问呢?

06-21小编:墨田十三
《对马之魂》开发者采访 长流程无分支的RPG游戏《对马之魂》开发者采访 长流程无分支的RPG游戏

《对马之魂》在本次E3上公开了大量情报,不仅放出了试玩演示,制作人也接受采访回答了大量游戏有关的问题。

06-18小编:洛阳
《对马之魂》不仅面向硬核玩家 没有《血源》那么难《对马之魂》不仅面向硬核玩家 没有《血源》那么难

近日,游戏开发团队Sucker Punch的创意总监Nate Fox在一场闭门会议上透露了《对马之魂(Ghost of Tsushima)》的内容。

06-17小编:
E3:《对马之魂》首曝演示!开放世界的武士冒险!E3:《对马之魂》首曝演示!开放世界的武士冒险!

美国E3游戏展展前发布会环节最近几天正如火如荼的举办着,今日轮到了索尼,他们公布了《对马之魂》的全新演示!

06-12小编:紫菜蛋花汤
sony相关页面泄漏《美末2》《对马之魂》将年内发售sony相关页面泄漏《美末2》《对马之魂》将年内发售

SIE旗下大作《美国末日2(The Last of Us: Part Ⅱ)》、《对马之魂(Ghost of Tsushima)》尽管尚未公布正式发售日,但这两个游戏很有可能会在2018年年内发售。

02-19小编:
全新动作冒险游戏《对马之魂》精美高清概念原画公布 全新动作冒险游戏《对马之魂》精美高清概念原画公布

今日,索尼最新在巴黎展上公布的独占新作《对马之魂(Ghost of Tsushima)》公布了最新的游戏设计概念原画,向我们展示了游戏极为精美的场景设计。

12-15小编:
《对马之魂》公布全新艺术概念图 开发者解析预告片《对马之魂》公布全新艺术概念图 开发者解析预告片

Sucker Punch工作室的新作《对马之魂(Ghost of Tsushima)》是部设定为日本对马岛的写实动作游戏,近日,工作室透露了更多关于本作的新细节。

12-10小编:
《对马之魂》开放世界规模庞大 刀剑战斗开发顺利!《对马之魂》开放世界规模庞大 刀剑战斗开发顺利!

在今日举办的PSX展会上,索尼全球工作室总裁吉田修平表示旗下的在巴黎展上公布的《对马之魂(Ghost of Tsushima)》的开放世界规模庞大,是Sucker Punch工作室迄今为止开发的最大开放世界游戏。

12-09小编: