大型武士题材游戏《对马之魂(Ghost of Tsushima)》的制作方为了让游戏内容更逼真,竟邀请了日本的武士宗师与他们进行合作互动!真的是很注重细节呢!
最近,索尼发布了四段视频,解读《对马之魂(Ghost of Tsushima)》、《往日不再》、《梦境》和《壁中精灵》的幕后制作故事,以便玩家更好地了解它们的游戏背景和内容。
《对马之魂》的艺术总监Jason Connel近日谈论了《对马之魂(Ghost of Tsushima)》中的开放世界,他表示游戏中的开放世界将会处于不断变化之中,一起来了解下吧!
开放世界武士题材游戏《对马之魂(Ghost of Tsushima)》将提供多重难度供不同玩家进行选择;不论你是否是高手都可以来体验。不过,在任何难度下都还是会有一定的挑战性的!
Sucker Punch的Chris Zimmerman最近接受了外媒GameSpot的采访,采访中他表示《对马之魂(Ghost of Tsushima)》并不会完全按照真实历史来,而是会进行一些艺术上的夸大。一起来了解下吧!
E3展上《对马之魂》所展现的战斗系统和精美的画面都让许多玩家期待不已。但是通过对已有的零碎信息的分析,我们认为这款游戏的亮点并不仅仅是如此,在战斗系统和画面背后的东西,才真正凸显出它的野心和诚意。
近日,游戏开发团队Sucker Punch的创意总监Nate Fox在一场闭门会议上透露了《对马之魂(Ghost of Tsushima)》的内容。
SIE旗下大作《美国末日2(The Last of Us: Part Ⅱ)》、《对马之魂(Ghost of Tsushima)》尽管尚未公布正式发售日,但这两个游戏很有可能会在2018年年内发售。
今日,索尼最新在巴黎展上公布的独占新作《对马之魂(Ghost of Tsushima)》公布了最新的游戏设计概念原画,向我们展示了游戏极为精美的场景设计。
Sucker Punch工作室的新作《对马之魂(Ghost of Tsushima)》是部设定为日本对马岛的写实动作游戏,近日,工作室透露了更多关于本作的新细节。
在今日举办的PSX展会上,索尼全球工作室总裁吉田修平表示旗下的在巴黎展上公布的《对马之魂(Ghost of Tsushima)》的开放世界规模庞大,是Sucker Punch工作室迄今为止开发的最大开放世界游戏。