今年7月,索尼要推出一款叫《对马之魂》3A 大作。这款游戏的故事发生在1274年元日战争期间,玩家扮演武士“镜井仁”,在对马岛的开放世界中展开冒险,对抗入侵的蒙古军队。
在即将发售的PS4独占大作《对马之魂》中,马是玩家非常重要的伙伴,玩家在地图中的快速移动不能离开马的帮助。现在关于马的一个更重要的细节曝光——它不会死亡。
《对马之魂》是即将推出的PS4独占大作,它拥有一个庞大开放世界。近日官方游戏总监Nate Fox在接受外媒采访时表示,他们的主要灵感来源并不是GTA系列或巫师系列,而是《荒野大镖客1》。
游戏总监Nate Fox近日接受了外媒Press Start的采访,采访中他透露了PS4《对马之魂》武器/能力方面的情报,一起来了解下吧!
7月即将发售的索尼独占大作《对马之魂》受到很多人期待,外媒IGN在采访中了解到,该游戏的战斗难度很高,是一款硬核武士游戏;玩家不仅不能“开无双”,甚至只需要挨几刀就能被敌人秒掉。
在《对马岛之鬼》中的战斗将是非常致命的,因此“姿态(Stances)”系统将对本作的战斗产生重要作用。日前,VG247 对《对马岛之鬼》创意总监 Jason Connell 进行了采访,我们可以从中对这款游戏在战斗过程中角色的定位有更进一步的了解。
《对马之魂》创意及艺术总监Jason Connell在IGN一篇采访中谈到了游戏的规模。Connell称游戏远大于《声名狼藉:次子》,无论内容量或是景观、地图大小而言都是目前工作室开发的最大的游戏。同时他们在技术上也做了很多努力,出色的技术渲染专家已经设法“利用上了PS4的每一点性能”。
《对马之魂》是由索尼Sucker Punch工作室开发的独占大作,近日官方公布了不少细节详情,包括游玩时长、艺术风格、道德系统等,这里对部分新情报进行了汇总,一起来看看吧~
近日,《对马之魂》创意总监Nate Fox在接受巴西媒体Voxel采访时表示游戏时长约30-50小时,因为支线也非常的丰富,一起来了解一下吧!
前不久,索尼在State of Play发布会上放出了PS4独占游戏《对马之魂》的18分钟实机演示,一时间全世界的玩家都在关注这款游戏。据外媒pushsquare报道,《对马之魂》的演示观看量远超《最后的生还者2》,或已经成为了全世界最受关注的PS4游戏。
日媒《Fami通》近日公开了最新一期的“最受期待游戏排行榜”,这一次的榜单排名与上一次的排名基本一致,不过玩家们对于《对马之魂》的期待值逐渐上升。
上周索尼为PS4独占游戏《对马之魂》进行了一次专场直播活动,在这次直播中前面介绍了《对马之魂》的各个要素。随着发售日的临近,官方的预购页面也公开了数字版《对马之魂》所需存储空间为50GB。在这个游戏容量飞涨的年代,50GB对于独占游戏似乎已经是小容量了,一起来看一下。