执行出品人Marcus Nilsson透露他们不会做一部就完,事实上该工作室将全面接手该系列的后续开发工作。《极品飞车18:宿敌》预计在11月19日登陆PC/Xbox360/PS3,并在之后登陆PS4/Xbox One。
几乎每一个官方的《极品飞车18:对决》视频下的第一个回复的内容都是玩家在要求制作《极品飞车:地下狂飙3》。尽管工作室目前没有在制作下一款《地下狂飙》,他认为如果销售额有保障的话,工作室应该会去制作这款游戏。
Eurogamer最近报道了对《极品飞车18:宿敌》开发商Ghost创始人兼游戏执行制作人Marcus Nilsson的采访,确认了《极品飞车18:宿敌》全版本的视频输出帧速将被锁定在30帧每秒。
据EA介绍,本作中玩家除了警察和车手之外还可以扮演卧底警察,同时公布了一段全新的预告片和一部分截图来展示更深层次的《极品飞车18:宿敌》的世界。
EA公布了《极品飞车18:宿敌》中的进度系统,宣称这个系统将让每次的生涯模式都不相同。开发者Ghost透露,这个进度系统将提供12个小时的游戏时间。创意总监Craig Sullivan在一个采访中表示警察模式和赛手模式将分别占据越6个小时的游戏时间。
《极品飞车18:宿敌》将同时登陆本世代和次世代主机,而根据Ghost Games的说法,两个版本不会有太多不同:尽管次世代的画面很漂亮。最终两个版本将是相同的,只是次世代版有些轻微的调整和修改。
EA今天公布了一部加长版的《极品飞车18:宿敌》的预告片,预告片名称为“警匪追逐(Cops vs Racers)”,是EA在E3展上公布的首个预告片。
EA最近公布了一批最新截图,画面非常优秀,游戏将于2013 年11 月19 日推出Xbox 360版、PlayStation 3 版和PC 版。
这次要介绍的是于《极品飞车18:宿敌》中多人游戏警察的玩法作为警察,维持社会街道安平稳定是他们的宗旨,捉拿在街道上非法赛车的车手是他们的使命。
今年是竞速游戏大作云集的一年。在今年的E3展会上,每一场新闻发布会几乎都有至少一款竞速类游戏,而且许多看来都吹嘘自己有类似次世代游戏的功能。面对如此多的劲敌,老牌竞速游戏《极品飞车》将何以立足呢?
《极品飞车18:宿敌》(Need for Speed: Rivals)是一款由Ghost Games(前EA 歌德堡)非线性(开放式世界观)竞速游戏,也是EA长寿作之一的极品飞车系列第20部作品
EA最新的竞速游戏《极品飞车18:宿敌》使用的是改造版的Frostbite3引擎。游戏的开发技术的代表作是《战地》系列。EA对自己的技术非常自豪,他们会确保自己的技术只供内部使用