在1980年以《巨型洞窟冒险》为原型开发出了游戏类型先河之作《Rogue》的Ichael Toy,大概怎么也不会料想到40年后的今天,RogueLike与Roguelite居然能够成为如同“万金油”一般具备高度玩法普适性的游戏类型。 这种普适性体现于——Rogue类玩法元素与绝大多数的游戏主流玩法都能够产生奇妙的融合反应,以实现“1+1>2”的效果。
《原神》官方举办了3.8版本的前瞻直播,向玩家透露了一系列有关3.8版本的资讯消息。接下来就让我们看看这次原神又向玩家透露了哪些新消息吧。
《Dota2》游戏里有在TI期间发布限时通行证的这一“传统”,相信如今的玩家对“战斗通行证”这样的模式已不再陌生,在赛季限定的通行证里,往往有着新模式、新任务、新活动等大量内容,努力完成通行证里的任务,还会获得大量的游戏内资源。
对于《最终幻想》系列的粉丝来说,最近几天一定相当令人兴奋,除了近期一直在放出消息的《最终幻想7:重生》,其系列新作《最终幻想16》也将在6月22日正式发售。而就在上周末,《最终幻想16》开启了开发者直播为新作预热,在此次直播中,开发者Suzuki Ryota自信地将《最终幻想16》称为他的“个人杰作”。