在《塞尔达:王国之泪》成为五月份的统治级游戏后,许多人开始对这款游戏的成功秘诀产生了好奇。而涌现式设计这一名词便随着这帮刨根问底的热潮浮现在大众玩家的视野中。
近期,一部名为《世界频道的玩家》的视频引起了不少玩家关注,游戏公司莉莉丝在十周岁生日之际,用这部视频记录了数位玩家的真实故事,唤起了玩家们脑海中封尘的游戏记忆。
动视暴雪(Activision Blizzard)是全球最大的游戏公司之一,旗下拥有《使命召唤》《魔兽世界》《暗黑破坏神》和《守望先锋2》等知名游戏。近期,根据公司的第一季度财报,其PC平台的收入表现超过游戏主机,多出约2700万美元。
近期,一款回合制肉鸽游戏《兰若异谭》吸引了笔者的注意力。这款游戏之前也登陆了由Steam平台主办的东方游戏文化周活动,用浓厚的东方色彩吸引到不少侠士的注意力。
在2017年,任天堂发布了开放世界游戏《塞尔达传说:旷野之息》,这款游戏获得了巨大的成功。两年后,任天堂在2019年E3期间宣布了《塞尔达传说:旷野之息2》的开发,最终更名为《塞尔达传说:王国之泪》。自那时起,粉丝们一直在期待这款游戏的发售。现在,游戏的发售日期已经被确定为2023年5月12日。
自从《暗黑破坏神4》公布发售日期后,关于其游戏内容的消息不断受到玩家们的关注,而最近,暴雪社区总监Adam Fletcher发言说,当硬核角色在《暗黑4》的PvP中死亡时,会出现永久死亡的情况。