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随着技术从无到有式的发展,FPS游戏已经从基本的射击游戏玩法发展到我们今天所拥有的各种复杂玩法。问题在于,这种进化是否对玩家和游戏本身有利?也许FPS游戏需要进行一些简化,以吸引更广泛的受众?
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在许多玩家的主观印象里,回合制这一传统玩法就如同游戏界的“活化石”:明明有时以为它已经濒临消亡,但实际上它仍旧是“老当益壮”,影响力依旧。
又双叒叕来侃游戏了
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