有趣,又不够有趣
《阿瑞亚之旅》应该是跑团中少有的喜剧内核游戏,其轻松幽默的剧情称得上是老少咸宜。游戏的许多情节采用了纸偶剧的形式呈现,加上灵动富有变化的背影音乐,给人一种童话故事的观感。
“活蹦乱跳”的对话框和Q版表情特效能充分传达玩家的情绪,地图上的花草瓶罐随手点点可能有惊喜,我好像回到了玩4399页游的那段时光。
战斗不是每个小章节的必备,你可以抓鸡、寻宝、玩玩解谜。为了追捕大公爵,玩家在海岛上还参演了一出戏剧,“戏中戏”的荒诞感让人忍俊不禁。
本作的NPC塑造也很有趣,至少反差萌的海怪“格鲁腾” 和顽劣小恶魔米尼马斯给我留下了深刻的印象。
肉鸽元素和跑团是老搭档了,《阿瑞亚之旅》在肉鸽方面依旧以简便为主,叙事则倾向于多线并进。
玩家可以通过完成小章节的成就来收集星星,直接升级角色的所有能力值。比起部分游戏持续性的局外成长,这种方式显然快捷得多。更可贵的是,每完成一章节都能解锁重复体验,成就收集党和唯恐天下不乱党有福了。
游戏没有难度选项,且每一幕都重置血量,只要不故意“作死”基本不会废档。
遗憾的是,本作在操作上的一些小小瑕疵,冲淡了这原本令人心情明媚的喜剧趣味。
跑团跑团,没有“团”一个人“跑”早晚会面临诸多问题。在有时间限定的选择中,你的判断和手速要达到高度协调,以免打出不想要的结局。而非选择内容没有自动播放剧情的功能,两项加起来简直就是在强迫单机玩家集中注意力。
此外,每一幕中收集的物品是永久继承在这一存档中的,但你既不能售卖物品,又不能扩张背包,很多暂时用不到的物品处境就很尴尬了。试想,当你终于来到恶魔面前,然后在背包中一通翻找,缓缓掏出了……一朵野花,场面不可谓不幽默。
还是“文盲”那点事
真不愧是狗界的kk园区。