跑团最初的样子
RPG游戏的成功离不开TRPG的不断完善,跑团精细的规则流程和庞杂的故事内容也很难被线上游戏完美呈现。
对跑团有所了解的朋友都知道,TRPG规则最热门的两类是D&D(龙与地下城)和COC(克苏鲁的呼唤),分别代表了西方幻想主题和惊悚恐怖主题。
实质上,无论什么主题都离不开“冒险”这个核心动力。有矛盾才有故事,玩家的首要目标就是保证自己所选角色的存活,对生命值进行限制便非常有必要了。
《阿瑞亚之旅》目前总共有四幕故事,每一幕包含七八个小章节,每一章的选择量都很丰富。大到生死存亡,小到开门走路,碰到不确定的事掷骰子就对了。
本作的骰子检定标准是数字越小越容易成功,角色的相关能力数值越高越有几率掷到小数字,这一点大大降低了玩家的思维负担。和其它跑团的检定一样,结果有“大胜”和“大败”两个极端,对剧情的影响颇大。
12个可选角色各自具备特殊能力,掷骰子前发动便可影响结果,例如“美食家”可以随机抽取食物卡片,抽到美食减小数字,抽到“黑暗料理”则增大数字。你知道的,只要技能成功发动,一切都会好起来的——祈祷幸运女神眷顾你的手气吧。
值得一提的是,《阿瑞亚之旅》高度模仿了桌游风格,人物、场景均有浓厚的动画质感,玩家角色更是3D棋子的样式。角色形象十分多元化,这一点似乎有着《博德之门3》的风范,譬如性格豪放的女战士凯贾尔就让我想起了莱埃泽尔。
和流行的做法一样,玩家在游戏中所做的各种选择都将影响最终结局。幕间行进的路上也会出现人物交互,你的同情、热心或贪婪、欺骗也许会在未来正中眉心。
这是一个不止有剑与魔法的王国,虽然是“勇者拯救世界”的标准模板,但任何人都有机会成为勇者。海盗、刺客、小贩、吟游诗人……我仿佛看见一群人围坐桌边,骄傲地介绍着自己捏出来的角色,对同一事件发表截然不同的意见,合作中又夹杂自己的私心,这大概就是跑团最初的样子。
还是“文盲”那点事
真不愧是狗界的kk园区。