无双乱舞&武神觉醒&真无双乱舞:
当无双计量表达到一定量时,可以释放必杀技“无双乱舞”,施放时为无敌状态。而当无双计量表满格时,可以按下L3+R3激活“武神觉醒”状态(完全无敌),此时按住○就会一直施放威力更大的“真无双乱舞”直至无双槽耗尽。
激无双乱舞&交换:
当随行武将的交换计量表达到一定值时,就可以和随行武将共同施放“激无双乱舞”,此时交换计量表不会消耗,当计量表满格时,你就可以切换成随行武将进行操作;
无双觉醒&绝无双乱舞:
切换为随行武将一段时间后,可以按下L3+R3激活“无双觉醒”状态(完全无敌),此时按住○就会一直施放威力更大的“绝无双乱舞”直至无双槽耗尽。
呼唤马匹&冲刺&激励:
试玩版中可以通过L3呼唤一匹可供骑乘的战马,而在骑马时,马匹的骑力代表可以“冲刺”多少次,虽然骑力会随着时间的推移而恢复,但如果按下○按钮“激励”,马匹的恢复速度就会变快;
灵鸟之眼&战法:
在游戏中玩家可以按下L2使用主角的特殊能力“灵鸟之眼”,此时转动右摇杆可以转动视角收集战场的各种情报;在灵鸟之眼状态下,设置了三种类型的战法,玩家可以使用□△○进行选择,然后指定范围和目标,并再次按下相同的按钮发出命令;
不同的战法冷却时间不同,而根据具体情况,不同的战法也可能会产生特殊效果。就比如试玩版中的“齐射”,从高低差的高处射击可以起到降低对手斗志的效果,正式版中的战法也会变多;
士气&战意:
士气是影响敌我双方全体实力的标准,战意则是影响各军团实力,玩家可以通过占领据点来提升士气,即使远方的盟友苦战,你也可以通过占领附近的据点为其提供帮助;
而“战意”往往会因为突然袭击、战术成败等因素而出现暂时性的起伏。在军团上来看,它的影响力比士气还要大,所以遇到战意高昂的军团,要小心他们的武将和士兵。
大军团:
一支由众多敌方或我方军团组成的大军,战斗力强,士兵数量多,在战场上具有压倒性的威胁。所以战略的关键在于如何与盟友一起“瓦解”它;而大军团会使用一种非常强大的“大战法”。玩家通过挫败敌人的“大战法”并让盟友的“大战法”获得成功,就可以极大地改变战斗的进程;
战域&战况&地图:
“战域”是友军和敌军交战的地方,由彩色◇表示。盟友优势的区域是蓝色的,劣势区域则是红色的。在战斗中,也会有各种战况发生,玩家也要时刻留意地图的状态,其中涉及到败北条件的重要战况会使用暂停时间的形式进行报告;
据点:
战场各处都有敌我双方的“据点”,击败其中的士兵并消除顶部的敌方量表即可占领据点。但是,如果据点内有敌方武将,就必须将他们全部击败;而占领据点除了会提升士气外,还可以在其中发现补给;
一骑讨:
本作中有时敌方武将会发起单挑申请,在该模式下,无论体力情况如何,屏幕顶端的计量表推动较多的一方会被判定为胜利。胜利后可以有效提升我方士气,失败则会下降,玩家可以自由选择是否接受。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!