《真三国无双:起源》官方最近公开了TGS的试玩版的情报汇总,该作预计将于2025年登陆PS5平台。
战斗准备:
在军议结束后,玩家可以在战斗准备界面确认战场信息、更换武器(试玩版武器为将剑、烈碎牙、偃月刀)、选择随行武将(试玩版提供夏侯惇、关羽、孙尚香可供选择);
普通攻击&重击:
根据不同的武器类型,连打攻击键和重击键会有不同派生;
武艺&斗气:
通过攻击可以积攒斗气,消耗斗气则可以施放武艺;按住R1的同时按○△□×,可以施放4种不同的强力“武艺”。(试用版中四种类型固定,正式版则可以自由进行设置)
防守&反击:
游戏中的防守可以抵挡来自四面八方的攻击,同时还可以进行移动,如果在敌人攻击的瞬间进行反击,则可以在敌阵中创造出破绽;(即使在攻击中也可以随时按下防御键进行弹反,抓住时机可以让战斗更加轻松)
回避:
在遇到无法防守反击的情况时可以进行闪避,因为试玩版中主角是稍微成长后的状态,所以可以连续进行两次闪避;(回避同样可以在攻击时的任意时机施放)
外功:
武将头顶会有一个外功的盾型标记,在拥有该种状态的情况下无法对武将造成较大的伤害,所以提升削弱外功的能力也很重要(反击和武艺都能削弱外功);当敌方士气较高时,敌方武将的外功也会增加,反之亦然,此外士气也会让武将变强,想办法降低敌方的士气也是一个方法;
危险攻击&发劲:
当敌方使用无法反击的攻击时身上会亮起橙色光芒,此时无法使用普通攻击进行阻止,需要使用带有“发劲”效果的武艺进行反击,反击成功也会削弱外功值;
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!