主题鲜明的童话绘本
想法是有了,如何实现成了下一道难题。
在游戏中,我们能从各处找到一些隐藏起来的艺术卷轴。这些卷轴其实就是游戏的设定集,记载了制作者们对于《勇敢小骑士》这部作品的各种构想和尝试。虽然其中大部分都是没能采用的设计废案,但我们依然能从中一窥《勇敢小骑士》的创作思路。
为了能像彼得·潘一样给孩子们带去想象与冒险,《勇敢小骑士》并没有选择太过花哨的画风来表现画面,而是选择了市面上常见的故事绘本画风作为主要的视觉风格。在这种风格下,鲜艳的色彩能够有效地吸引孩子们的注意,而简洁的线条又不至于让画面喧宾夺主,削弱故事本身的魅力。
在这个主旨之下,游戏创造了一个名为“魔久之境”的大陆,而读书、作诗、绘画、音乐、跳舞等充满美感和创造力的艺术则是这个大陆各处地点的主题,相关的解谜、演出等内容也会随着主题的转换而相应地改变。
比如在富有诗意的十四行诗沼泽,最主要的解谜内容就是利用“遣词造句”改变故事书中的各种旁白描述,从而用现实逻辑来消除反派设下的各种阻碍;而在动感十足的起舞沙滩,则需要主角像跳舞一样在传送门之间跳来跳去……
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?