前言
二十年多前,英国,游戏开发商Blue52正在为PS2平台开发《小飞侠彼得潘:永无乡传奇》。
永无乡(neverland)是《彼得潘》原著中主角彼得·潘长住的一座海岛。Jonathan Biddle和James Turner就是在这像永无乡一样,远离大陆的英格兰岛上相识的,也从此注定要与岛屿结下不解之缘。
几年后,Blue52宣布解散。
Jonathan Biddle选择留在了英国,加入了游戏发行商Curve Digital,该发行商后来发行了《人类一败涂地》、《为了吾王》等作品;而James Turner则远渡重洋,来到了另一个岛国日本,并作为艺术总监为Game Freak构思出了《宝可梦:剑/盾》。
等做完这一切,便已经过去了十多年。
或许是某日午夜,许久不见的彼得·潘再次跳进了他们的梦中,将他们的曾经的梦想翻了出来。醒来后,他们下定决心要创作出属于自己的游戏。
于是二人兜兜转转,终于在同样四面环海的“岛屿国家”澳大利亚重聚,并成立了游戏工作室All Possible Futures,开始着手开发《勇敢小骑士》。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!