在《魁地奇锦标赛》中为了平衡,降低金色飞贼捕捉难度的同时,它的分值也有所下降,比起常规进球的10分,捕捉金色飞贼的得分为30,依然给劣势方保留了绝地翻盘的希望。
金色飞贼在场地中刷新后,找球手要做的也相当简单——依然是凭借前面提到的吸附效果。始终高速飞行的金色飞贼身后会不时出现金色圆环,找球手穿过圆环就会提供冲刺能量,换句话说只要飞行轨迹和金色飞贼基本一致,那么就可以保持全程冲刺而不担心体力。
和金色飞贼保持距离并维持其位于视野中央,就会不断累积计量条,在计量条满值后便能对其完成捕获。如果双方的找球手实力相近,都能死死咬住金色飞贼不落后,那么金色飞贼究竟落入谁手,就要靠己方的击球手实力说话了——把对方的找球手暂时干掉,金色飞贼不就必然是自己的了么?
在我体验游戏的过程中,就有一次依靠找球手“大爹”的绝地翻盘:在对方连进4球,整体比分0:40的情况下,队友凭借连续捕捉两颗金色飞贼,最终以60:50的比分获得胜利……
同样的,也正是魁地奇游戏规则的独特,使得每一名玩家在单局游戏中,都必须专注于两个角色,及时进行切换控制,在熟悉三维场地操作的同时还得兼顾团队配合——没有足够的游戏时长,想要真正上手无疑是有些困难的。
在硬核的游戏体验之外,《魁地奇锦标赛》也提供了一定的场外养成因素,玩家使用的扫帚便拥有速度、耐久和敏捷三种属性。同时随着游戏时长增加,玩家可以在不同职责的角色身上投入技能点,进而获得“鬼飞球捕获半径增加”(也就是吸附),以及“传球后为队友提供加速”等效果,更好的帮助团队赢下游戏。
同时显而易见的,尽管《魁地奇锦标赛》很大程度上复刻了粉丝们心中所想的魁地奇,可游戏内容上依然太过有限。
无论是战役、PVP还是组队PVE变化都不大,依然是标准的魁地奇。配合上游戏本身较高的游戏难度,倘若不是那种足够纯粹的IP粉丝,很难长久在《魁地奇锦标赛》当中玩下去。不过,虽说游戏内容有限、难度也相对较高,但作为又一款IP改编作品,《魁地奇锦标赛》的确做到了将玩家心中的魁地奇具现化,或许在囊括的内容以及乐趣上很难和《霍格沃茨之遗》相媲美,但在有限的内容里,《魁地奇锦标赛》也做到了足够优秀。
只是,它或许显得有些过于粉丝向,过于挑玩家了。
玩家和粉丝买账才是硬道理。
君の伪中国語本当上手
大伙真是不管多少岁都有一颗叛逆的心啊。