游戏的肝度也是个问题。只玩儿了几个小时,笔者就发现:这帮人怎么胃口越来越大,嘴巴也越来越刁?
原材料搭配越来越复杂,让完成单个汉堡的时间越来越长。顾客对汉堡的需求量也越来越大。
这让笔者完成一个“营业周期”的耗时,就从最开始的五分钟来到了三十分钟,焦急情绪与手忙脚乱也随之而来(并且,这游戏传错或做错菜的话,玩家只能重做,失误惩罚可以说相当之高)。
不由得让人感叹:要是再来个牛马……啊不!玩家帮忙就好了。
这恰恰戳中了《银河汉堡店》最核心的卖点:联机。
就算不能凑到8人的最大联机人数,能另找个牛马……啊不!朋友,一起玩儿,游戏的肝度也能大幅下降,菜谱也能也有人帮忙念,甚至还能像“分手厨房”一样,从手忙脚乱中获得乐趣。
但,似乎也是为了服务于联机,游戏跟《老爹汉堡店》比较,都显得有些缺乏互动性。例如:《老爹汉堡店》中,玩家还需要给肉饼翻面,《银河汉堡店》的煎制过程,则纯纯地掐时间。
这让整个游戏的玩法,变得很“干”、“缺少汁水”,过于扁平和重复。
本作的联机还存在一个问题,即:目前仅支持“邀请代码”或局域网,与好友进行联机,不能进行路人局匹配。
K'不仅长得帅,插兜走路的姿势又给人一种酷酷的感觉,所以在最近被不少网友模仿翻拍整活,并且搭配上文案标题“神的步伐”拍成了视频。
也是在游戏里相上亲了。