顾客特性,是比较值得注意的一点,如:非常饿、不耐烦、破产。
尤其是“破产”。游戏中,玩家使用的材料有固定成本,汉堡却没有固定定价,“破产”就成为玩家极需要注意的顾客特性。一不留神,那就是忙活一天,一看结算,收入少这么多?
一些体面的,仅仅是想两元买个简单的鸡蛋汉堡饱餐一顿,咱还能做做慈善。
但要是七块钱想买我三个汉堡?那可不能惯着了,丢个面包片了事,大不了不要你那几个钢镚。
游戏中的菜式菜样,也是花样百出。
什么芝士汉堡、银河汉堡、大星系汉堡、UFO汉堡、炸芝士球、炸虾、炸薯条,什么蒸羊羔、蒸羊羔、蒸熊掌、蒸鹿尾儿(哎!哎!哎!怎么还说上相声了)。
顾客们点菜的方式也不相同,有给出食材要求的,也有按菜谱点菜的。
前者还好,后者却不会挂出一个方便操作的清单,玩家只能停下手中的活计,打开菜谱页面,记下内容再继续制作。
这着实有些挑战笔者“开书张作霖,合书张国荣”的记忆力。
当第一次遇到顾客指名道姓地要菜谱里的汉堡时,一个星期背下一篇古文的创伤回忆浮现眼前。也是无数次点开那本菜谱,才记下那“银河汉堡”的两圈洋葱、一片黄瓜、一个肉饼、一个……额?还有……什么来着?
这样要背的菜谱,游戏里一共有56个。
还得是麦当劳会整活啊。
本月初,《神之亵渎2》dlc“我之罪”上线。前代武器“孽刃”的回归,无疑是令老玩家们热泪盈眶。但设计略显稀疏的平台跳跃和战斗,缺乏实质性进展的故事,也让“我之罪”遭不少吐槽,甚至可以看见这样的言论——“开发商没活了”。
偶尔玩玩这种弱智特效,也是一种放松的方式吧。