还是养宠与打牌得人心
作为被通缉的亡命之徒,在这个罪恶横行的星域,凯不能相信任何人。
当然,尼克斯除外,毕竟尼克斯只是一只可爱的宠物默卡尔,尼克斯又能有什么坏心思呢?
和凯一起成长的尼克斯自然也深谙盗贼之道,它能偷到别人身上的随身物品,也可以依靠自己可爱的撒娇吸引对方的注意,还会帮凯进入一些狭窄的空间取得物品或者打开开关,在战斗时更能遮蔽敌人的视线。
但尼克斯并非万能的,开锁和黑客这些精细活儿依然要凯亲力亲为,只不过在这二者之中我更偏向于开锁,因为它基于节奏的开锁规则是我目前见过最有新意的设计;反而是黑客这个听起来最有技术含量活儿,在获得技能升级之前,却只是纯粹的碰运气,完全没有一点交互反馈。
《星球大战:亡命之徒》和传统的开放世界RPG不一样,虽有装备系统,却并没有等级设置。主角想要获得提升,除了得到更好的装备以外,就是在各个星球寻找某一领域的专家。找到各有所长的他们之后,玩家就能浏览该领域范围内的技能,之后还要达成每个技能对应的解锁条件,才能最终学会这些技能。
玩家解锁技能的过程就像是亲身经历了凯的练习修行,确实比单纯的加点来得更有代入感。
值得一提的是,《星球大战:亡命之徒》也在正常流程之外加入了许多小游戏,其中最令人上头的当数萨巴克牌。
《星球大战:亡命之徒》也是第一个为这个原本就流行于星球大战世界中的卡牌游戏提供具体玩法表现的作品,虽然还原不一定详实,但依然能让人感受到萨巴克牌那一丝令整个银河系都疯狂的魅力。
除此之外,《星球大战:亡命之徒》的剩余部分,则显得不太尽如人意。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?