玩法深度亦属上乘
由上一点可以看出,《大感谢祭!》并非是一款完全的粉丝向游戏,更是具有扩大IP影响力的野心的作品。
而支撑这份野心的,正是Arc System Works从“热血”系列带来的经典玩法,即包括“粉丝答谢障碍赛”“躲避球冠军赛”“篮球争夺锦标赛”和“大胃王德比”四种比赛在内的对战模式。
《大感谢祭!》中并没有真正意义上的新手教程,剧情模式在某种程度上执行了这个功能,却也只是简单地介绍了一下各个比赛的规则和玩法。
而具体到每种比赛的“应用技术”——例如障碍赛的“尾流”、篮球赛的“上篮”、躲避球的“蓄力”、大胃王的“组合”等,却并没有专门的动画演出讲解来引导玩家。
玩家只有依靠自己主动找到“其他”界面的“帮助”选项,才能详细看到每样比赛的各种技术技巧和机制设定,否则就只有不断地堆积游玩场数,或许才能靠自身悟性慢慢地发现这些技巧。但一旦掌握这些技巧,玩家对比赛的理解会立刻直上几个台阶,原本仅凭一股莽劲的一波流,不消多时也会转变成择机而动的续航流。
当然,赛马娘们不同的性能和技能也为比赛平添了许多的变数,“干劲”系统的存在也让游戏的博弈从选人阶段就已经开始,因此如何配备一个能力全面的赛马娘队伍,也是玩家在后期需要去思考的部分。
在这时,玩家才算是真正玩懂了《大感谢祭!》,也是在这时,这种属于《大感谢祭!》的高度竞技性和博弈感才会最大程度地体现出来。
只是,作为派对游戏来说,这种需要场数和经验积累的学习成本可能有些太高了,同时游戏目前单一的地图和模式,或许也会很快地让参加派对的玩家因为不断重复而感到无聊。
但如果玩家更偏向单人游玩,那么这些问题带来的影响就会变得微乎其微了,而且除了剧情模式之外,《大感谢祭!》还提供了“活动室”和“黄金船大冒险2”两种单人玩法。
前者是花费点数装扮房间,后者则更接近于“类幸存者”,只不过形式上变成了横版射击,还加入了一些刷宝元素,但只有英语字幕,不支持中文。
这两种玩法,无论是哪种都有消磨时间的潜质,也很好地兼顾了各种玩家的口味。
每次在b站刷到少战的剪辑或者梗的的时候我都会感叹作者那奇怪的xp真是让人眼前一亮!毕竟喜欢美少女的人很多,喜欢当军迷的人也不少,但是同时有这两个特征的人那可太少了!
“沙雕”的没那么精致
大宇资讯终于正式宣布,已将其旗下两大经典游戏IP——《仙剑奇侠传》与《轩辕剑》的版权进行了全面出售,这标志着“大宇双剑”时代的正式落幕。