SteamDB的数据,则更直观展现出,玩家们对《黑神话:悟空》的澎湃热情。
游戏一上线,就涌入大批量玩家。仅用3小时,在线人数就达到了144万。这个数字有多夸张?《艾尔登法环》最高同时在线纪录,是95万。181万,是多人对战射击游戏的“无冕之王”《反恐精英》的顶点。2023年的TGA年度游戏《博德之门3》,也才80万左右。
对尚未建立起成熟3A体系的中国游戏业来说,这实属奇迹。也难怪会有媒体感叹:《黑神话:悟空》,是游戏业的《流浪地球》。后者为中国的电影工业带来机遇,前者的经验与技术积累,也将为中国的3A游戏工业,带来机遇。
毫无疑问,《黑神话:悟空》是一颗种子。把它放在耳旁,能听见树木生长时木质扭曲的声音,能听见万叶摩挲,云与风的和鸣。
肥沃却荒草萋萋的土地上,必将万绿繁茂、果实累累。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!