《黑神话:悟空》即将于明天正式发售,作为打上国内首款3A标签的游戏,自公布至今就被不少国内外玩家关注。而《黑神话:悟空》自立项以来已经有六年的时间,让我们回顾一下《黑神话:悟空》的制作时间线,并见证这款游戏如何一步步演变成众多玩家心目中的“齐天大圣”。
2018年2月底 《黑神话:悟空》正式立项
说到《黑神话:悟空》,就不得不提及背后的开发团队——游戏科学。游戏科学自2014年6月13日成立,主要创始人是冯骥和杨奇。此前,他们曾和腾讯开发过一款以西游故事为主题网游《斗战神》,游戏上线即火爆,满意度高达90%,不过因后期内容敷衍和后续大量氪金元素导致大量玩家退游。
《斗战神》开始逐渐衰落后,游戏科学开始制作当时那个年代流行的手游《百将行》和《战争艺术:赤潮》。尽管《战争艺术:赤潮》表现还算不错,但冯骥仍想去弥补《斗战神》的遗憾,并开始计划构思一款《西游》为主题的单机游戏。终于,《黑神话:悟空》在2018年2月底正式立项。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!