历久弥新,笑中带泪
分属于七个职阶的七位英灵,与七名签订了契约的御主并肩作战,两两一组争夺“圣杯”。最终能得到承认的只有一组人,而这组人的愿望会被实现。这就是“圣杯战争”最基本的流程。
在序章以外,玩家将扮演卫宫士郎直面“圣杯”的选召,尽力在争斗中存活下去。文字冒险游戏当然讲究一个“冒险”,不慎选错就有可能被杀。而在FSN中,往往看起来越危险的选项越安全,造成了“人作死,就会活”这样令人啼笑皆非的现象。
2012年,角川游戏发售《Fate/stay night[Realta Nua]》,对FSN初版进行复刻,也被称作“新星版”。因为其以PS2版为基础制作,PSV的硬件性能优化了游戏画面,也被称作“PSV版”。
这一版本也是文章主角的主要重制依据,PC重制版对画质进行了提高,但立绘之类保持原样——现在看来,红A初次登场时的立绘有点一言难尽。游戏还添加了部分CG,BE中的“老虎道场”依旧欢乐,此外字体呈现也作了改进。
目前来看,除了内容量硬伤,型月直接采用主机版音乐也很影响体验。不是深泽秀行的配乐做得不好,而是玩家是来怀旧的,声音同样能承载记忆,此举带出了些物是人非的感觉。
顺带一提,复刻版中是没有任何“补魔”画面的,也算是主机移植的特色了。
抛开上面这些不谈,FSN的内容本身还是很值得细品的。这是奈须蘑菇第一次将作品看作商品来进行呈现,不同于《Fate/Prototype》的天马行空,脱去了高中时代的稚嫩,FSN中能引人共鸣的点太多太多。
试问,谁看到士郎的热心被当成理所当然能不恼怒?谁看到Saber华丽救场能不震撼?谁看到麻婆的嘴脸能不厌恶?这一切都源于那极富张力的剧情铺展和立体的人物塑造。穿插在厮杀间隙的日常、人物间的多重对比……这些安排让人感觉仿佛真的经历了无法重来的一场战争,巧妙而用心。
《起源》总算是为《真·三国无双》这个ip做出了试探性尝试的第一步。
《街头篮球》这款游戏实在承包了很多玩家的青春。
好久没看到这么直白的文字了。