自从育碧的新作《刺客信条:影》公布之后,网上对的争议就一直没有断过。而这个争议的重心,就出在游戏的其中一位主角——黑人武士“弥助”身上。
作为一款少有的以亚洲为背景的《刺客信条》系列作品,这次的新作不但没有以亚洲男性作为主角,反而还从日本历史的犄角旮旯里,翻出了一位名不见经传的黑人作为主角,这种“刻意”的举动引起了不少玩家的吐槽。
而更加离谱的是,育碧此前还表示,游戏里的两位主角将会“有着更加先进的浪漫关系”,意味着,这两位主角在游戏中还是LGBTQ人士——不得不说,这zzzq的味儿可实在是太冲了。
当然,骂归骂,尽管这些事儿引起了很多玩家的不满,但舆论似乎并没有真正影响到游戏,《刺客信条:影》依旧在紧锣密鼓的制作当中。
就像最近游戏的叙事总监在接受IGN日本的采访时,还信心满满的表示弥助是《刺客信条》第一个以历史真实人物为原型的角色,而制作团队也希望能够通过向历史学家和研究人员了解更多内容,“用讲述的故事去填补历史的空白”。
然而,最近发生的一件争议,却让《刺客信条:影》整个游戏都有些站不住脚了——因为大伙发现:
这个黑人弥助的“武士”历史,似乎从头到尾都是被杜撰出来的。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!