这次的闹剧,不由得让我想到了前两年国内也有类似的一件事儿,而且那件事情更加荒诞。
事情同样发生在维基百科上,荒诞的地方就在于,一位高中肄业的女生以一己之力编造了整个古罗斯国下面的公国——特维尔国的的历史。
为了让这个历史更加真实,她还设计了各种历史人物和家族之间的故事,甚至还创造了一个不存在的“卡申银矿”,捏造出特维尔国和罗斯国为了这个矿开展战争的故事。
由于古罗斯国的历史实在冷门,再加上这位女生编造的故事还真“挺像那么回事儿”,所以这段“历史”在很长一段时间里都没被发现端倪。当然,谎言终有戳破的一天,不过因为捏造历史,给学术圈带来的影响和社会带来的伤害可就难以估量了。
再说回黑人弥助的这件事情。其实在众人聚集声讨的时候,也有学者提出了异议,认为虽然史料记载的少,但从各种方面来看,弥助还是一位武士。
而就在7月23日,育碧也针对这次的争议发表了一则“道歉”声明。
文中先是对自己没有核实历史信息进行道歉,随后又澄清了自己是“受历史启发的虚构故事”。态度看着比诚恳,但总之还是按照原方案进行中。
当然从评论区来看,网友们还是普遍不买账的。
其实事情发展到了现在,相比于对“篡改历史”的反感,玩家们更多的是厌恶游戏厂商将过多的精力放在政治正确上。
诚然,随着时代的进步,大家的思想更加开放和包容,但从近几年不少游戏的离谱操作来看,过度强调“zzzq”显然已经影响到了游戏的本质——让玩家玩得开心。
从《黑神话:悟空》被SBI勒索遭到大量抗议,到微软解散DEI(多元化与包容)团队,再到这次《刺客信条:影》的事件,随着玩家们的抗议越来越多,看来这股过分追求“zzzq”的这股“歪风”,或许真的要遭到回旋镖的反噬了。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!