在这个模式下,大伙可以尽情的在《中国式网游》里玩“中国式网游”了,不需要再考虑老王的存款还有多少,变卖家当换来的钱能不能让自己当上“城主”……
但《中国式网游》也提供了最符合游戏主题的“王道结局”,老王真的在游戏中大杀四方,并且做到了靠“装备回收”吸金无数……
将这种大伙平日里口嗨的“玩的越多官方亏得越多”做进游戏剧情当中,无疑会提供一种相当别致的游戏体验。
可以说,抛开其中的人生模拟部分不谈,单聊游戏中展现的这个所谓“中国式网游”,它几乎符合大伙以往的所有吐槽:日常打卡、周长签到一个不落,但即便玩家将所有的“红点”点完,能拿到的也不过是几十个钻石。真想要在游戏里变强的唯一办法便是大把的砸钱,将自己早早为结婚准备的三金、钻石对戒、名酒等物品变卖,甚至在最后将房子给抵押进去。
配合上强化装备连续失败、疯狂抽卡结果大保底歪了后主角老王摔键盘的状况,应该能勾起大伙心中的一部分回忆。
但同样的,如果没有这份对于部分网游相当直白的讽刺,《中国式网游》的整体构造其实跟那些劣质页游别无二样,唯一的区别可能是它不需要真的氪人民币。
倘若真的有那么多的闲工夫,将《中国式网游》的诸多结局都试了出来,那么应该很容易发现:所有称得上是“好结局”的,都跟氪金不怎么沾边。要么直接关掉广告,要么是勤勤恳恳上班,游戏里只是充那么寥寥几块钱。
你问我上面提到的“王道结局”?哦对,老王确实成功“装备回收”了,但金额过于巨大,还需要进行审核——至于后续的龙傲天式剧情,是在他的梦中显现的……
这么看的话,虽说《中国式网游》看上去只是个套壳的、有些粗劣的“页游玩家模拟器”,但其中那些过于浮夸的游戏套路和结局,在逗乐大伙的同时,未尝不是一种“戒氪宣传”。
要是我上学的时候也能看到锐锐就好了(悲)
我看不懂,但我大受震撼
如今重开游戏,画面依然定格在2018年的夏天:四叶草在电子微风里摇曳,红邮筒装着永远不会过期的期待。