上周刚刚发售的《中国式网游》,早在刚刚公布试玩demo时就得到了不少人关注——毕竟,以往似乎没几款游戏能够充当“网游模拟器”,甚至在主线故事中还不忘蹭一嘴“彩礼”这个话题的流量吃。
整体的剧情也相当简单:三十多岁的单身主角碰到了索要30万彩礼的相亲对象,然后偶然点开了“一刀999,装备可回收”的《国产网游》,就此踏上了打金和装备回收的道路……
某种程度上,这确实是最狭义的“中国式网游”,因为它选择了《贪玩蓝月》作为模板,并且将其具象为游戏中的游戏。同时,也很少有哪款游戏的广告能够做到像《贪玩蓝月》这样魔性和深入人心。这种做法一如当年的《中国式家长》等作品,都是在把大伙心中本就存在的刻板印象展现在游戏中,供大伙游戏、取乐。
就像前面说的那样,想要真正进入《中国式网游》的主线剧情,需要主角完成相亲,随后在为彩礼苦恼时无意间点开了“国产网游”的广告。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!