《家园3》毁了RTS系列当年的良好口碑,它讲述的不再是宏大的太空史诗,更像是一场混乱的的太空军备竞赛。《家园3》删除了“战术跃迁跳跃”机制,新的环境系统又无法弥补这份趣味性。极度依赖玩家指令的舰船和PPT般的画面让粉丝们不禁发出感慨:究竟是谁在玩谁?
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!