这就是奎桑提
在过去许多抓宠游戏中,碍于种种因素,玩家获得的宠物越多,往往越难选择主战宠物。因为在这些让人眼花缭乱的宠物中,符合个人审美的不一定打架猛,而打架猛的又不一定符合个人审美。
玩家在数值和颜值之间难以抉择,导致的结果就是有的宠物直接从开局用到结局,即使是上场一辈子也舍不得换,而有的宠物却只能在备战席当吉祥物,即使舍不得换也一辈子不能上场。
《妖之乡》就很巧妙地解决了这个难题。自走棋模式不仅可以一次性出战多只妖灵,而且也没有放入自走棋中常见的羁绊系统,这让玩家的阵容构建所受的限制降到了最少,较为开放的世界也不会带来太多硬性数值上的要求。
每一种妖灵都有释放效果完全不同的个性技能,甚至还做到了每次进化都尽量为妖灵的技能增加不同的机制。
比如游戏中以锹甲虫为原型的妖灵“小铜币”,在未进化前你以为它是宝可梦里的赫拉克罗斯,但在进化后看见它技能的新机制后你才会恍然大悟:有转换姿态、有减防加攻、有击飞、有不可阻挡——这就是奎桑提!
这让进化带来的新鲜感不仅局限于外形的一时变化上,更在于妖灵技能可以持续扩展的开发潜力。搭配上最多四条,能够改变妖灵行为机制的天赋词条,不仅让场上阵容能够完全因个人爱好而搭配,也让双方的战斗生态能因妖灵的特性而改变——
你以为的阵容:前排的肉盾、中部的辅助、后方的输出、游荡的刺客;
实际上的阵容:累死的驴、看门的狗、划水的鱼、害群的马……
换言之,只要养好一个“大哥”,无论什么类型的妖灵都能在阵容中有一席之地。
真不愧是狗界的kk园区。
十年磨一剑
你要是《更衣人偶坠入爱河》的粉丝,那接下来可就要做好破防的准备了……