伸个懒腰,再逛一圈
说实话,一开始看到《妖之乡》的宣传片,我对这样的画面风格其实是不太感兴趣的。剪纸式的角色形象,贴纸式的环境素材,一眼看去就能感受到这层薄纸后面的“贫穷”。
但在真实上手后我才发现,《妖之乡》的画面风格大概是在与该公司的前作《太古之火》遥相呼应,并且以十几个地区和天气系统为画面载体,以环境要素和妖灵形象为具体表现,努力做到画面元素的融合统一,希望借此打造出一个如诗如梦般的奇幻世界。
在画面风格上,《妖之乡》希望为玩家带来的,是轻松惬意和策略深度完美融合的田园牧歌。
在这样的乡野生活中,我的第一感受是“慵懒”。试想一下,一个无所事事的周末,窗外灰蒙蒙正下着雨,雨滴击打窗户的白噪音放松了你的身心,你正懒散地半躺着,注视着《妖之乡》中,在雨后破晓的原野上自由奔跑的妖灵,和随风起伏的植物——大概就是这种慵懒。
同样,《妖之乡》的故事主题虽是“黑暗侵袭”,但对玩家的游玩过程却不设任何限制。《妖之乡》中没有必须推到相应剧情进度才能解锁的地图,也没有规定等级才能解锁的传送点,更没有规定时限内完成的任务。
毕竟世界本来就是这样,不会因为某个人停下脚步就马上毁灭,也不会因为某个人努力奋进就马上变好。
所以,慢下来吧,《妖之乡》中有足够广阔的天地让你歇脚,也有足够多的惊喜等你发现。
你看到何处,便能走到何处,你走到何处,便能停到何处;觉得这方的风景看腻了,便启程出发去下方,觉得下方的地图有些广,便驻足停留慢欣赏。
同样秉承着“慵懒”的设计思路,《妖之乡》在对战玩法上,独树一帜地采用了自走棋式的战斗模式,让玩家不会因为即时战斗而手忙脚乱,也不会因为回合来往而谋划许久。
你只需扮演好御妖师,带好功能各异的符咒,在妖灵伙伴需要时激发,然后将相信给予你的妖灵伙伴,它们就会回应你的信任。符咒不能代替妖灵帮你赢下战斗,但符咒是你作为御妖师与自己的妖灵伙伴站在同一战线的证明。
真不愧是狗界的kk园区。
十年磨一剑
你要是《更衣人偶坠入爱河》的粉丝,那接下来可就要做好破防的准备了……