不过与此同时,EA旗下的FC24 也过的也不是完全顺风顺水。
在5月,一个游戏bug和一纸官方公告把EA和《FC 24》推上了舆论的风口浪尖。
这样的运营失误不止一次,加上年初“年度蓝(TOTY)”活动期间恶意刷包BUG、TOTY梅西挑选BUG,由于EA的处理结果并不令人满意,全世界的UT玩家连同头部主播们一同发起了停止氪金、减少购买的「#Boycott EA」行动。
他们的抗议重点在于呼吁EA做出改变:关注玩家权益,积极响应问题。而截至当下,EA还没有给出实质性的回复,TOTS活动依照日程已经继续更新到了意甲&美国女子足球联赛。
诚然,一代新的游戏面世必然面临着各种各样难以预测的技术问题,但如果EA能够在准备和发布每日最新内容时“多长一个心眼”,多做几组技术测试,也许很多问题就能够得以避免。但实际情况是,EA似乎更愿意在bug实际发生后再来处理问题。
然而,抛开玩家、舆论端的反对声,《FC 24》在市场端的表现似乎还可圈可点。
根据GSD的数据显示,2023年,《FC 24》在其主要市场,欧美市场的销售表现依旧亮眼,维持住了《FIFA》系列的传统,在英国和德国市场保持了最畅销游戏的地位。
对于EA公司而言,《FC 24》也是最大的一颗摇钱树:EA官方发布的2024财年第三季度的收益财报显示,公司营收的增长比原有预期还要大,收入达到19.5亿美元,净利润达到2.9亿美元,而《FC 24》是EA在财报中提到唯二的关键游戏之一。EA首席财务官Stuart Canfield表示:“随着FC品牌转型的势头持续,本季度的《FC 24》表现再次超出预期,净预订量同比增长 7%。”
玩家在线量同样不会说谎,全球发售后的前四个星期里,《FC 24》已经突破了1450万的活跃用户数量,不止UT玩家,专攻离线生涯模式或者将本作当成一款聚会同乐游戏的玩家也都不在少数。而千万级的玩家用户,显然要比如今的《火箭联盟》和《足球经理》更大一个量级。
可以预见的,在接下来很长一段时间里,《FC 24》凭借游戏本身的素质和内容本身还是能维持它的霸主地位,而欧洲杯、美洲杯这样的大赛ip在游戏内容当中,也会逐渐地像之前的世界杯那样更多起到了吸引玩家的作用,甚至可能到最后,世界杯也并不是足球玩家里刚需的一个玩法了。到时候,就算国际足联和再多游戏公司合作,也再也不会恢复往日地位了。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。