不用等待、无需排队的设定,使得很多玩家上线《三谋》便是哐哐一顿乱点,点完收工下线。预约集结、自动攻城的存在更是让玩家无需准时上线,唯一要考虑的就是时不时上线看看,有没有什么新内容需要自己再点几下。
换句话说,正是《三谋》对系统的简化过于极端,使得它看上去有些不伦不类,更像是多年前的卡牌类页游,大伙只需要做到“哪里不会点哪里”就可以了。
要知道,《三谋》在宣发时之所以能吸引那么多关注,很大程度上便是靠着脚踩众多SLG,以及重点宣传的“不肝不氪”特色——这就好比踩了半天别家的羊肉“膻味”大,玩家还以为你更会做羊肉,结果转头看到的却是《三谋》这一盘“狗肉”……
“不肝不氪”
有些好笑的是,宣发阶段的“不肝不氪”口号,等落到了实处就变成了“降肝减负”,虽说对玩家而言依然是重大利好,但和最初的“不肝不氪”相比显然是有着不小的区别。
当然,从游戏本身的内容来说,《三谋》确实没那么肝。
毕竟,作为一款卡牌游戏,你很难要求它的肝度和那些SLG相比,大量的资源管理内容都被省略,前面提到的预约集结、自动攻城更是省去了玩家大量的精力。但这份设计真正的弊端,还得和《三谋》的氪金内容结合起来看。
如果说简化后的系统,让不少玩家在刚刚上手《三谋》时倍感轻松又平添不少好感,那么真正让其给玩家留下深刻印象的莫过于超高的“出卡概率”了。
390黄金五连抽,20抽就保底一橙。
这种概率无论和哪款SLG对比似乎都显得十分良心——但就像我前面说的那样,玩法、内核都是卡牌游戏的《三谋》要在出货概率上碰瓷各路SLG,实在是有些滑稽。甚至在不少深度游玩了《三谋》的氪佬看来,虽说它的爆率明显比那些SLG高了不少,但实则氪金程度并没有下降。
卡牌游戏最看重的是什么?牌组的构筑,这一点放在《三谋》身上也同样如此。相较于传统SLG需要在翻地、征兵等资源管理内容上花心思,在《三谋》里玩家只需要一套优秀的武将和战法搭配,就能很轻松的杀穿对方几队乃至十几队平民玩家。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。