一方面,在“老滚”系列续作遥遥无期的情况下,迫切想要玩到全新“老滚”的玩家们不可避免的会时常提及这款以上古卷轴IP为基底的MMORPG。但另一方面,由于以往始终没有官方中文,仅凭民间的汉化很难完全覆盖这么一款MMORPG中规模庞大的文本量,使得国区玩家那时的游戏体验算不上理想。
直到2022年11月《上古卷轴OL》正式上线了官方简中,让以往那些因为没有中文而退缩的玩家选择入坑——说老实话,《上古卷轴OL》是一款玩起来相当特别的网游。
6月初上线的最新篇章《黄金大道》,全新的可探索区域“西维尔德”也将向玩家们开放,故事则围绕着默神“伊瑟利娅”展开,同时出现的还包括全新的“篆刻”系统这一技能线。
玩家刚刚进入《上古卷轴OL》时也会面临一个问题,它会直接将所有可选的区域展示在你的面前,选择权也完全交给你自己:是直接进入最新的资料片,还是从头开始慢慢品味整个游戏的故事。
我选择了后者。老实说,《上古卷轴OL》虽说是一款网游,但在我相对短暂的游戏时间里是完全将它当成一款单机作品来看待的——各种突发式任务、盗窃以及护送目标,可做可不做的选项。老滚系列的网状叙事和高自由度任务都被完美呈现在了《上古卷轴OL》当中。
虽然不少玩家提到《上古卷轴OL》的优点时,都会说起“毕业装备保值,游戏节奏悠闲”等等,但对于我这种初入游戏的玩家而言,在这方面并没有什么明显的感觉。不过在游戏中的那段时间,我的确是为了看一个故事才选择不断玩下去,而不仅仅是像在其他网游中纯粹为了数值而奔波。
更何况,《上古卷轴OL》有相当一部分内容直到玩家满级才正式开放,也确保了玩家始终拥有提升自己的手段,比如勇士系统中提供的“勇士点数”,便让玩家能够从生活技能、输出以及生存三个方面继续变强。
尽管《上古卷轴OL》刚刚结束的十周年活动,让游戏听上去平添了不少年代感。但现阶段,它在我眼里依然是一款很有滋味的老滚系列“外传”。如果你跟我一样,只是想要在《老滚6》依然遥遥无期的当下试试“全新”的老滚作品,那么,只要一个加速器和一份购买指南,你就能在《上古卷轴OL》中收获相当不错的体验。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!