Q:在篆刻系统之后,还会不会有新的技能线,还是说以后的新技能都会围绕篆刻系统开发呢?并且这次的篆刻系统(scribing)在之后会不会增加到更多的通用技能线(比如无畏者)?
A:引入篆刻系统并不意味着所有未来的技能都会通过该系统加入游戏。我们仍然可以选择在系统外添加新的职业或技能线。篆刻系统只是为玩家提供了更多定制技能的途径,以更好地满足其需求。
就未来扩展篆刻系统而言,如果玩家真的喜欢这个系统,我们会像多年来对现有系统(如神器考古、饰品、房屋等)那样继续更新和增加内容。
Q:《上古卷轴OL》(ESO)有多种多样的职业和角色选项,但目前的职业使用率存在很明显的高低差异,有些比其他的更受欢迎。团队在设计新内容和平衡战斗时如何考虑这些职业和角色的偏好?
A:这是个好问题!其实我们根据不同的内容有不同的平衡点。例如,对于任务,我们认为这对玩家来说是非常关键的路径,所以我们会偏向于更容易的平衡,以便更多的人能够完成它。对于公共地牢,我们平衡点为双人团队。世界首领或世界事件的内容,我们平衡为4-6个使用蓝装的玩家组成的团队。
当然,《上古卷轴OL》的重度玩家在新版本内容刚发布不久的当下,应该很难愿意听我在这唠叨。所以倒不妨和同我一样的轻度玩家,以及那些尚未接触《上古卷轴OL》的朋友们聊一聊这款名气颇大,但在玩家群体中又略显“冷门”的MMO。
事实上在两年前,《上古卷轴OL》在很多玩家心中还是相当复杂的一款游戏。
你哭泣,你生气,你愤懑,你大叫,你痛苦,你悲伤,你绝望,你下定决心——但是并不能证明你是正确的。
趁着新作发售,聊一聊万华镜的故事。
在这游戏里摸鱼,好像是另一种形式的上班。