而在动画之内,《三国杀:太平天书》表现出来的制作水平也只能说很契合其Steam商店的“好评率”。
现在都2024年了,但观众们还能看到如同播放PPT的低帧率日常套路剧情、节奏都对不上一直在“啊吧啊吧”的人物口型、一眼看出阵营正反与人设套路的面谱化人物……可以说,除了战斗场面外,但凡是在经费不足的动画中能见到的省经费操作,在《三国杀:太平天书》里基本都能见到。
作为《三国杀》改编的动画,《三国杀:太平天书》将故事背景设定在了一个有点近似于赛博朋克的近未来世界,在这个世界中,《三国杀》成为了最顶级的赛事——原来游卡也知道,像《三国杀》成为顶级赛事的情况,只能发生在“高科技、低生活”的赛博朋克世界啊。
而我们的男主虽然是电竞天才,但因为打三国杀开挂,被禁赛了一段时间,平日以代练还债,最近刚刚解封,评价为玩三国杀玩的。
这个情节让人想起几个月前,在APEX官方电竞赛事 ALGS 上,一位北美选手的屏幕上突然出现外挂设置界面,然后透视、锁头、自瞄、无后座等一条龙直接自动安排,让这位选手只能高举双手以示清白。
但纵使是不管外挂的EA,它也能分辨究竟是不是玩家主动开的挂,而且就算被开挂的选手继续完成了比赛,只要他一枪不开,也没有禁赛惩罚。而作为想象中的世界第一赛事,《三国杀》赛事主办方却分辨不出来选手是否是被栽赃陷害,只能说确实符合赛博朋克的世界背景,以及玩家对于游卡公司的印象。
与此同时,作为卡牌对战番剧,《三国杀:太平天书》在卡牌对战的内容方面也有太多地方交代不清。
在动画设定中,选手们参加比赛时,只能用《三国杀》刚上市时的25个标准版武将和“风火山林”扩展包,这也是绝大多数人刚接触《三国杀》时的版本,武将技能规则简单,也比较好为不了解的观众展现对抗,确实更适合作为改编基础。不然要是用之后的版本的话,恐怕只是解读武将的技能就要解读一整局。
就算是在选择范围这样狭窄的情况下,制作组依然能选出一个颇具争议的远古单挑对局作为揭幕战。当然,为了动画的话题讨论度,选择争议对局无可厚非,事实也证明这个选择确实激起了“三国杀吧”的一阵讨论热潮,只是动画对于这场对局的具体表现却让人一言难尽。
简单来说,就是为了最后看似实现惊天大逆转的操作,而先铺垫许多无用甚至是反逻辑的操作。为了迎合这种剧情冲突,动画中出现了包括但不限于职业选手秀新手程度的理解、虽然能直接赢但就要给对手放牌再来一回合、编剧开天眼有最优解不用赌低概率就为了反转、想事情想得时间耗完被反杀、对战得热血沸腾一看段位却是低端鱼塘等,让人看了也是“热血沸腾”的桥段,只不过这股热血是在脑子里沸腾了。
可以说《三国杀:太平天书》前两集的剧情编排就是生硬的为了反转而反转,观众看完剧情下来感觉自己的逻辑就像被强暴了一样难受。
看完还得感谢一下弹幕的马赛克作用。
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足够的新花样