最近ACG圈子的“史”有点多。
前有以主角奇丑为游戏噱头,以“裤裆悲剧”为主要剧情的《活侠传》;中有挥拳向“黑神话”,结果自己被挖出言论问题的《罗小黑战记》主创们;后有等待两年,结果数值才是成王理由的法环DLC《黄金树幽影》。
玩家和观众们似乎是做了什么伤天害理的事,在极短的时间里,被一波又一波地恶心。
但这“史”啊,却仿佛是被滴了哆啦A梦中的增殖药水,它是越吃越多,似乎正印证了那句话:能吃你就多吃,能干你就多干。
连一刻也没有为《黄金树幽影》的好评腰斩哀悼,立刻赶到战场的是——《三国杀:太平天书》。
想必大家在品鉴过上面这么多“大餐”后,已经有些食不下咽了,那么,接下来就由笔者来带领大家一起,领略一下这道新鲜热菜的滋味。
首先简单介绍一下作品背景。
首先在动画之外,没错,《三国杀:太平天书》就是在Steam好评榜上力压众多作品,稳坐榜单第一宝座的《三国杀》的官方衍生动画。
动画剧情主要讲述的是“全新《三国杀》大奖挑战赛横空出世,因人陷害禁赛两年的天才选手郭小野再度挑战巅峰。为了证明自己找回初心,和自己的本命武将郭嘉过关斩将,却在比赛中发现了骇人阴谋——游戏中的伤害竟然能传递给现实中的玩家!“
我们暂且不讨论“被人陷害的天才强势逆袭”这个经典爽文套路的设定算不算老套,毕竟也算是国内“罐头剧情”的成功典范之一,HD的大致走向还是相对固定的,唯一要担心的就是在逆袭成功前的剧情要走多少弯路,观众要被迫赤多少史。
只是这剧情简介确实令人大跌眼镜。首先它完全可以在破折号之前停笔,给观众留下关于“骇人阴谋”的猜想空间。毕竟除了“审丑猎奇”之外,好奇心也能驱使许多人提起持续追番的欲望。
但是它没有,这导致这根破折号就像是两个饥渴之人之间的半透薄纱,唯一的作用就是增加情趣,勾引观众掀开。等到观众掀开后,所谓的朦胧美就没有了,它直接将阴谋的内容告诉观众——“游戏联通了现实”,可以说是直接把这个动画最大的剧情爆点之一给提前剧透了。
那观众还看什么?难道还真看主角在那拿着三国杀卡牌智斗猜身份吗?但动画也没画三国杀经典的“主公、忠诚、内奸、反贼”身份局啊,全是武将单挑局啊。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。